10 parasta ZBrush-laajennusta

Pixologicin alan standardilla veistosovelluksella on melko merkittävä työkalusarja heti laatikosta. Mutta on aina tapoja lisätä toiminnallisuutta sovellukseen tai parantaa työnkulkua, eikä ZBrush ole erilainen.

Tässä olemme pyöristäneet mielestämme kaikkein hyödyllisimmät laajennukset sovelluksen laajentamiseen, mukaan lukien osa Pixologicin toimittamista ZP-laajennuksista osana asennusta, joita uudet käyttäjät eivät ehkä tunne.



01. UV Master

Se on parempi purkamaan orgaanisia malleja, mutta UV Master tekee kunnollisen puukon myös kovan pinnan malleihin



Se on parempi purkamaan orgaanisia malleja, mutta UV Master tekee kunnollisen puukon myös kovan pinnan malleihin

Kustannus : Ilmainen, asennettuna ZBrushin kanssa

Aluksi tarkastellaan joitain sovelluksen mukana toimitettuja avainkokonaisuuksia. On useita huomionarvoisia, mutta yksi hyödyllisimmistä on oltava UV Master. UV-karttojen luominen voi olla työlästä, vaikka olisit perehtynyt työnkulkuun, ja täydellinen mysteeri, jos olet uusi CG: n käyttäjä.



Onneksi UVMaster poistaa roskat siitä tarjoamalla melko vankan yhdellä napsautuksella ratkaisun, mutta samalla voit merkitä, mihin haluat UV-saumiesi istuvan. Vaikka et koskaan veistä ZBrushilla, UVMaster on erinomainen työkalu UV-karttojen nopeaan tekemiseen tuontia varten tekstuurisovelluksiin, kuten Substance Painter.

02. Desimaation mestari

Tässä olemme pienentäneet asteittain alkuperäisen jaetun mallin poly määrää vain muutamaan tuhanteen polyysiin

Tässä olemme pienentäneet asteittain alkuperäisen jaetun mallin poly määrää vain muutamaan tuhanteen polyysiin

Kustannus : Ilmainen, asennettuna ZBrushin kanssa



miten kuvata taidetta salkkuun

Toinen hyödyllinen sisäänrakennettu työkalu on tämä ZPlugin korkean resoluution mallien poly-määrän vähentämiseksi. Sinun tarvitsee vain esikäsitellä verkko tai kokoelma SubTools-työkaluja, määritellä vaadittu piste / poly-laskenta tai prosenttivähennys ja painaa Decimate-painiketta.

Mallisi muoto ja yksityiskohdat säilytetään, mutta monikulmioiden määrä vähenee rajusti, mikä on kätevää, kun saat erittäin korkean resoluution ZBrush-koristeesi valmiiksi renderointiin, tuontiin pelimoottoreihin, 3D-tulostukseen ja niin edelleen. Voit peittää alueet tarkkuuden säilyttämiseksi ja UV-säteilyn säilyttämiseksi, mutta ainoa pieni haittapuoli on, että verkko muuttuu kolmiomaiseksi - jos tarvitset nelosia, sinun on tehtävä uudelleentarkastelu käsin tai käytettävä ZRemesher-työkalua.

03. Silmä

Olemme lähettäneet GoZ: n lähettämään tämän yksityiskohtaisen mechin, joka on mallinnettu ZBrushista, Cinema 4D: lle, johon olemme lisänneet materiaalia ja valaistusasetuksia renderointia varten

Olemme lähettäneet GoZ: n lähettämään tämän yksityiskohtaisen mechin, joka on mallinnettu ZBrushista, Cinema 4D: lle, johon olemme lisänneet materiaalia ja valaistusasetuksia renderointia varten

Kustannus : Ilmainen, asennettuna ZBrushin kanssa

GoZ otettiin käyttöön useita vuosia sitten ja muutti perusteellisesti tapaa, jolla ZBrush toimii yhdessä muiden sovellusten kanssa. Kun alustat GoZ: n, se tunnistaa muut DCC-sovelluksesi automaattisesti ja asentaa asiaankuuluvan laajennuksen. GoZ toimii sitten kanavana näiden kahden välillä, jolloin voit lähettää silmän edestakaisin ZBrushin ja käyttämäsi sovelluksen välillä, mukaan lukien Maya, Modo, 3ds max, Cinema 4D ja Photoshop.

Joten voit esimerkiksi rakentaa monikulmaverkon normaalisti, lähettää sen ZBrushiin - lisätäksesi hienoja yksityiskohtia, luoda UV-valoja, normaaleja ja siirtymäkarttoja jne. - ja lähettää sitten takaisin isäntäsovellukseesi. Ja tietysti voit aina aloittaa kuvanveiston ZBrush- ja GoZ-malleissasi teksturointiin ja renderointiin, mikä johtaa meidät ...

04. ZHarja KeyShot Bridgelle

Mallit, jotka näyttävät hyviltä ZBrushin veistoksista ja tekstuureista, näyttävät upeilta, kun ne renderoidaan KeyShotissa - ja tällä omistetulla reaaliaikaisella renderöijällä kuvat eivät vie ollenkaan aikaa ...

Mallit, jotka näyttävät hyviltä ZBrushin veistoksista ja tekstuureista, näyttävät upeilta, kun ne renderoidaan KeyShotissa - ja tällä omistetulla reaaliaikaisella renderöijällä kuvat eivät vie ollenkaan aikaa ...

Kustannus : 149 dollaria

kuinka mallin kiinnitys mayassa

Keskeinen julkaisu vuonna 2015 oli ZBrush 4 R7 plus KeyShot -silta, suora linkki ZBrushin ja CPU-pohjaisen reaaliaikaisen renderer KeyShotin välillä. Se toimii minkä tahansa erillisen KeyShot-version kanssa, mutta on saatavana myös avattavilla versioilla nimeltä KeyShot for ZBrush, jotka tuovat malleja vain Pixologicin sovelluksesta. Napsauta BPR-renderöintipainiketta ja verkkosi, mukaan lukien kaikki alityökalut, Polypaint-tiedot ja MatCaps lähetetään KeyShotiin, johon voit lisätä ennalta määritettyjä materiaaleja, valaistusasetuksia ja HDRI-tiedostoja korkean resoluution kuvien tuottamiseksi.

KeyShot for ZBrushin Pro-versio lisää huippuluokan toimintoja, kuten renderöintipassit, lisäesiasetukset, animaatiot, HDRI-editorin ja paljon muuta. Pelkästään silta maksaa 149 dollaria, kun taas KeyShot for ZBrushin HD- ja Pro-versiot maksavat vastaavasti 200 dollaria ja 400 dollaria.

05. ZTree

Kustannus : Vapaa

Kuten nimestä voit odottaa, tämä Ignacio Cabrera Peñan siisti lisäosa auttaa sinua rakentamaan puurakenteita ja lihoittamaan ne sitten oksilla ja lehdillä. Voit aloittaa joko yksinkertaisella ZSphere-ketjulla tai käyttää jotakin toimitettua lehti- tai havupuun esiasetusta. ZTree laajentaa sitten määritetyt haarat automaattisesti ZSpheresillä ja lisää toissijaiset haarat valikkopaneelin sääntöjen mukaisesti.

miten renderöidä enintään 3ds: nä

Se tarjoaa pikakuvakkeen haarojen rajaamiseen ja lisää myös PolyGroups-kanavat teksturointia ja muokkausta varten myöhemmin. Adaptiivisen ihon avulla voit sitten muotoilla yksityiskohtia ennen kuin asetat ennalta asetetut FiberMesh-oksat ja lehdet. ZTree sisältää L-järjestelmän, jonka avulla voit soveltaa sääntöjä haarasi sukupolvelle ja rakentaa pienempiä holkkeja tai enemmän geometrisia, abstrakteja muotoja.

06. Maastotyökalut

Kustannus : 2,50 dollaria

Tämä upouusi laajennus - myös Ignacio Cabrera Peñan (tällä hetkellä saatavana vain Windowsille) - tarjoaa joukon työkaluja realistisen maaston luomiseen. Se toimii ZBrushin 2.5D-työtilassa, harjoilla, jotka lisäävät kukkuloita ja laaksoja, terasseja ja jokia, sekä suodattimilla erilaisten eroosioiden kuljettamiseksi maisemaan.

Kun 2,5D-maastokuva on valmis mieleisekseen, Tee 3D-painike tarttuu korkeuskarttaan ja luo siirtymän tason, jonka voit sitten veistää normaalisti tai viedä toiseen sovellukseen tekstuuria ja renderointia varten.

07. NicksTools ZBrush -laajennus

Kustannus : Vapaa

Taiteilija Nick Miller on koonnut tämän kokoelman työkaluja ja komentosarjoja automatisoimaan joitain ZBrushin työnkulkuja ja lisäämällä muutamia uusia ominaisuuksia. Kokoelma sisältää kymmenen työkalua ja yhdeksän erilaista komentosarjaa, joihin kaikkiin pääsee yhdestä valikkopaneelista.

Tärkeimmät kohokohdat sisältävät työkalut, joiden avulla voit ladata ja tallentaa tiettyjä projekteja ja ZTooleja käyttäjän määrittelemään ZStartup-hakemistoon ja sieltä; SubTool-erän uudelleennimeämisohjelma; vaihtoehdot SubTool-näkyvyyden asettamiseksi; ja älykäs järjestelmä alajaottelutasojen lisäämiseksi korkean resoluution malliin, jolla ei ole mitään. Muiden työkalujen avulla, jotka käsittelevät harja-asetuksia, peittämistä, globaalia jakoa ja muuta, tämä paketti kannattaa asentaa.

08. NanoTile Textures

Kustannus : Vapaa

kuinka maalata märälle märälle öljylle

Pixologicin luovan kehityspäällikön ja digitaalisen kuvanveistäjän Joseph Drustin luoma NanoTile Textures antaa sinun luoda saumattomasti laatoitusrakenteita jopa 8K-tarkkuudella. Aloitat käyttämällä ZBrushin Insert Mesh Object- ja NanoMesh Brush -sovelluksia toistuvan kuvion veistämiseen ja sitten Nanotile-tekstuurit tuottavat erilaisia ​​kaakeloitavia kulkuja - Normal, AO, Color, Height, Bump jne. - joita voit sitten käyttää tekstuurin muodostamiseen ja syrjäyttämiseen malli ZBrushissa tai 3D-sovelluksessa.

09. ZSceneManager - Exoside

Kustannus : Ilmainen / 29 dollaria

Jos veistat valtavia malleja, joissa on runsaasti erillisiä elementtejä, ei vie kauan, ennen kuin ZBrushin vähäinen SubTools-valikko ylikuormittuu, mikä tekee kaiken seurannasta todellisen askareen. Cue ZSceneManager - saatavana rajoitetusti ilmaisena versiona ja Pro-versiona hintaan 29 dollaria. Lyhyesti sanottuna siinä on oma ikkuna, jossa voit nähdä kaikki alityökalut, piilottaa / näyttää valitut elementit, ottaa käyttöön / poistaa käytöstä Polypaint, käyttää alajaottelutasoja ja ladata lisää.

Napsautamalla hiiren kakkospainikkeella olevaa valikkoa on joukko vaihtoehtoja, vaikka viennin / GoZ: n valitut alityökalut ja käyttäjän määrittelemät komennot rajoittuvat Pro-versioon. Se käyttää myös perinteistä shift-multiple-select-järjestelmää, toisin kuin tahallaan eksentrinen SubTools-valikko. ZSceneManager toimii erillisenä sovelluksena, joten ikkunan on leijuttava ZBrushin yläosan päälle, mutta tehokäyttäjille on tarjolla runsaasti hyödyllisiä toimintoja.

10. ZScripts - Eric Blondin

Kustannus : Vapaa

Tässä on toinen kokoelma hyödyllisiä käsikirjoituksia, tällä kertaa luonut taiteilija Eric Blondin. Valikkopaneelista on saatavana 36 toimintoa, jotka kattavat useita hyödyllisiä pikakuvakkeita ja avustajia.

Se sisältää muun muassa valittujen alityökalujen kehystämisen, automaattisen verkon alimmalle tai korkeimmalle osastoinnille siirtymisen, dynaamisen alajaon vaihtamisen, .obj UV: n automaattisen kääntämisen, väritunnistuskarttojen ja kolhukarttojen automaattisen luomisen ja paljon muita pieniä asioita, jotka päivittäinen ZBrush-käyttäjä. Ja kun olet Ericin sivustolla, voit myös poimia hänen suosikkiharjansa ja MatCapsinsa ollessasi siellä!