10 välttämätöntä ZBrush-pikakuvaketta työnkulun parantamiseksi

Pixologicin ZBrush on tunnettu CG-teollisuudessa kuvanveistosovelluksena, jota kaikkien tulisi käyttää. Vaikka tämä ei välttämättä ole totta, ZBrush hallitsee kenttää samalla tavalla kuin Photoshop hallitsee kuvankäsittelytilaa. Tämä tarkoittaa, että ZBrushin oppimisessa on suuri paine, jos haluat ryhtyä kuvanveistoon. Totuus on kuitenkin se, että ZBrush on itse asiassa erittäin kätevä sovellus monenlaisiin 3D-tehtäviin ja sen pitäisi olla jokaisessa CG-taiteilijoiden arsenaalissa, vaikka et halua veistää orkkia.

Niitä on paljon ZBrush-oppaat ympärillä auttaaksemme sinua, mutta jos olet veistostyökalun uusi aloittelija, älä missaa näitä 10 parasta vinkkiä aloittaaksesi.



01. Muokkaa-painike

Muokkaa-painike on avain Zbrushin veistämiseen eikä mallin useiden kopioiden tekemiseen



Muokkaa-painike on avain Zbrushin veistämiseen eikä mallin useiden kopioiden tekemiseen

Suurin kaveri kaikille uusille käyttäjille on, kun lisäät uuden ZToolin tai tuodun mallin Viewportiin ja pystytään kiertämään ja zoomaamaan mallin ympärillä, aina kun hiirtä painetaan, mallista luodaan uusi ilmentymä. Tämä johtuu siitä, että ZBrush on vaihdettava ‘Muokkaa’ -tilaan painamalla Muokkaa-painiketta tai T-näppäintä. Kuvanveisto voi nyt alkaa, jotta näkymäikkuna tyhjennetään kaikesta, paitsi mallista, jota työstetään, painamalla Ctrl-N.

02. UI

ZBrushilla on hyvin ainutlaatuinen käyttöliittymä, mutta se voidaan helposti muokata



ZBrushilla on hyvin ainutlaatuinen käyttöliittymä, mutta se voidaan helposti muokata

Suurin este, joka taiteilijalla on avattaessa ZBrushia, on selvittää, kuinka sitä todella käytetään. Tähän on syy. ZBrushilla on sanottavasti hyvin ainutlaatuinen käyttöliittymä. Vaikka olenkin oikeudenmukainen, en ole koskaan löytänyt ZBrushia liian sekavalta, vaikka voi olla vaikea muistaa missä kaikki on.

Hienoa on kuitenkin se, että ZBrush-käyttöliittymä on muokattavissa. Valikot voidaan repiä, siirtää ja piilottaa vain painamalla pienen ympyrän ja nuolikuvaketta jokaisessa valikossa.

03. Apuvälineet



Aputyökalut ovat vähän kuin Photoshopin kerrokset, ZBrushissa on kerroksia, mutta niitä käytetään sekoittamaan määriä objektien mallinnustietoja. Oppia käyttämään aputyökaluja ja alatyökalupalettia voi auttaa sinua liikkumaan luomisen aikana, koska kohteet voidaan versioida kopioimalla alatyökalu. Yksi ärsyttävä gotcha yrittää lisätä uutta aputyökalua. Lisää uusi aputyökalu Lisää-painikkeella alas suurten kaksoiskappaleiden painikkeesta aputyökalupaletissa.

04. Muodonmuutosvalikko

Deformation-paletit mahdollistavat aputyökalujen hienon hallinnan

Deformation-paletit mahdollistavat aputyökalujen hienon hallinnan

Vaikka malleja ja aputyökaluja voidaan siirtää Siirrä-, Skaalaa- ja Kierrä-työkaluilla (vastaavasti W-, E- ja R-näppäimet), tämä vie sinut muokkaustilasta ja voi olla hitaasti. Perusliikkeen ja skaalauksen tekemiseen käytän Deformation Palettea tiettyihin liikkeisiin aputyökalulla, myös Deformation Palette -sovelluksessa, on joukko työkaluja, jotka voivat nopeasti muuttaa yksinkertaisen primitiivin joksikin paljon monimutkaisemmaksi.

kova kotelo 15 tuuman MacBook Pro: lle verkkokalvonäytöllä

05. Dynaaminen alajako

Dynaaminen alaosasto helpottaa yksinkertaisen geometrian käsittelyä

Dynaaminen alaosasto helpottaa yksinkertaisen geometrian käsittelyä

Geometry-paletissa oleva dynaaminen alijako mahdollistaa esikatselun siitä, millainen yksinkertainen laatikkogeometria haluaisi, jos se todella jaettaisiin. Tämä on hyödyllistä useista syistä. Ensinnäkin se mahdollistaa yksinkertaisen geometrian karkeat liikkeet, jotta kuvan esikatselu veistoksesta näyttää. Se käyttää paljon vähemmän monikulmioita, joten palaute on nopeampaa, ja lopulta se on samanlainen kuin muissa 3D-ohjelmistoissa käytettävät samanlaiset 'tasaiset / jako-tilat', mikä helpottaa siirtymistä ZBrushiin nykyisille 3D-taiteilijoille.

06. Monikulmion mallinnustyökalut

Mitä enemmän käytät ZBrushin ZModeler-monikulmio -työkaluja, sitä vähemmän haluat käyttää mitään muuta

Mitä enemmän käytät ZBrushin ZModeler-monikulmio -työkaluja, sitä vähemmän haluat käyttää mitään muuta

Jos et ole käyttänyt ZBrushia jonkin aikaa, saatat olla menettänyt tosiasian, että sillä on nyt yksi markkinoiden parhaista monikulmion mallinnustyökalusarjoista. Uskomattoman intuitiivinen ZModeler Brush mahdollistaa minkä tahansa pinnan tai reunan suoran hallinnan. Se on todella 'poiminta ja viisto', ja napsautus- ja reunasilmukan säätimet tekevät ZBrushista ilon käyttää, jos olet kovapintainen mallinnus.

07. Napsauta hiiren kakkospainikkeella Navigointi

Napsauttamalla hiiren kakkospainikkeella navigointia voidaan liikkua mallissa Alt + CMD-letillä

Napsauttamalla hiiren kakkospainikkeella navigointia voidaan yksinkertaistaa mallin liikkumista Alt + CMD: llä

Yksi asioista, joita jotkut taiteilijat (mukaan lukien minä) ovat, on ZBrushin navigointi, Alt- ja CMD-näppäinten napsautus ja käyttö, jonka olen aina huomannut olevan pieni nasta. Vaikka temppuakin käyttää aluetta valkoisesta reunasta näkymän reunaan ulottumaan ja zoomaamaan, voi silti olla vaikeaa liikkua mallissasi. Ratkaisu on käyttää sen sijaan hiiren kakkospainiketta. Oikealla napsautuksella ja Altilla voidaan panoroida ja hiiren oikealla painikkeella ja CMD: llä voidaan zoomata.

kuinka kääntää kerrosten järjestys Photoshopissa

08. Nanomesh

Nanomeetit mahdollistavat monimutkaisten objektien luomisen muutamassa minuutissa

Nanomeetit mahdollistavat monimutkaisten objektien luomisen muutamassa minuutissa

NanoMesh tai 'Amazing Detail Creator', kuten haluan kutsua, on kyky lisätä useita lapsiverkon versioita toisen verkon valittuihin polygoneihin ZModeler-työkalun avulla. Nanomeesit ovat mielettömän tehokkaita, niitä voidaan muokata, muuttaa kokoa ja satunnaistaa valitulla pinnalla monimutkaisten yksityiskohtien luomiseksi todella nopeasti, jotka voidaan sitten leipoa 'Muunna BPR geoksi' -painikkeella ja luoda vietävä geometria.

09. Näppäinsilta

ZBrushin ja Keyshotin välisen sillan avulla on nopeampi ja helpompaa käyttää Keyshotia luomaan elämäsi ZBrush Sculpt -sovellusta

ZBrushin ja Keyshotin välisen sillan avulla on nopeampi ja helpompaa käyttää Keyshotia luomaan elämäsi ZBrush Sculpt -sovellusta

Keyshot, erillinen renderointimoottori on ollut käytössä jo vuosia. Se oli kuuluisa helppokäyttöisyydestään luomalla Zbrush> Keyshot -silta. Keyshot Works on käytännössä Zbrushin oletusrenderöintimoottori. Keyshot on ilo käyttää, ja se voi luoda erittäin vakuuttavia renderöintiä syövillä ja terävyysalueella todella nopeasti valtavan valikoiman valmiita materiaaleja ja ympäristöä, jotta mallisi näyttävät parhaimmalta.

10. ZBrush 4R8

Uusi Boolen-moottori on yksi ZBrush4R8: n suurimmista ominaisuuksista

Uusi Boolen-moottori on yksi ZBrush4R8: n suurimmista ominaisuuksista

Yksi ZBrush-omistajan hienoimmista asioista on se, että päivittämisestä ei ole tähän mennessä ollut kustannuksia. Mikä on ZBrushin mukana tulleiden säännöllisten edistysaskeleiden vuoksi, on käytännössä ennenkuulumatonta muissa sovelluksissa. Tämä pätee juuri ilmoitettuun seuraavaan ZBrush 4R8 -versioon. Jotkut uusista ominaisuuksista ovat kardaani (viimeinkin), jonka avulla malleja voidaan siirtää aivan kuten mitä tahansa muuta 3D-sovellusta, ja hämmästyttävä looginen moottori, jolla on mahdollista tehdä ZBrushista melkein verraton mallin luomiseen.