3 tapaa siirtää objekti Cinema 4D: ssä

Suklaa kuva

Luo siirtokartta parhaalla mahdollisella tavalla käyttämällä yhdistelmää menetelmiä

Cinema 4D: ssä on muutama tapa soveltaa siirtokarttaa objektiin, joten se on yleensä henkilökohtaisten mieltymysten mukaista. Tässä esitän kolme tapaa, joilla voit edetä siinä, ja mitkä ovat kunkin edut ja haitat.



01. Käytä siirtymiskanavaa

Ensimmäinen tapa, jolla voit tehdä sen, joka on luultavasti yleisin tapa, on vain ottaa käyttöön Siirtokanava objektisi materiaalissa. Sinun tulisi laittaa siirtymäalfa Texture-kanavallesi hallitaksesi voimaa, korkeutta ja alipolygonin siirtymää suoraan tämän kanavan kautta.



Kun käytän tätä menetelmää, kopioin materiaalini objektille ja levitän siirtymää kopioituun materiaaliin, valitsen kasvot, joihin haluan siirtymän vaikuttavan, ja vain levitän uutta materiaalia siirtymällä vain näille pinnoille.

Tämä antaa minulle mahdollisuuden hallita siirtymäasentoa eikä minulla ole ongelmia muun kohteen kanssa. Tämän menetelmän ongelmana on kuitenkin se, että se ei ole aktiivisessa esikatselunäytössäsi, joten se on jatkuva taistelu paikannuksen, syvyyden ja tarkkuuden kanssa.



02. Käytä Displacer Deformeria

Toinen vaihtoehto olisi käyttää Displacer Deformeria ja syöttää siirtomateriaalisi Color-kanavan kautta. Tätä varten sinun on luotava uusi materiaali, kytke Vain väri -asetukseksi ja siirrä alfa-siirtymäsi tekstuuriksi.

Luo Null-objekti ja laita tämä uusi materiaali Null-levylle. Luo Displacer Deformer ja tee siitä syrjäytettävän objektin lapsi, napsauta Attribute manager -sovelluksessa Shading, aseta kanavallesi Color ja vedä ja pudota tekstuuritagissasi äskettäin tehty tekstuuri Null-objektistasi siihen.

Joten tämä vie tekstuurisi ja käyttää mitä kanavaa olet asettanut siirtokartallesi, tässä tapauksessa käytimme Väri-kanavaa.



Minulla on tämän menetelmän asia siinä, että sinun on jaettava esineesi hullu määrä, jotta saat tasaisen korkean resoluution kohokuvioinnin, mikä hidastaa renderointiaikoja ja voi olla todellinen tuska, jos sinun on muutettava objektiasi myöhemmin.

03. Hybridi-lähestymistapa

Kolmas ja viimeinen tapa, jolla olen luonut siirtymän esineeseen, on kahden edellä mainitun lähestymistavan yhdistelmä.

Luo objektiisi rakenne ja kopioi se. Levitä siirtymäsi normaalisti toisen materiaalisi siirtokanavan kautta. Lisää valintamerkki kasvoille, joihin haluat siirtää siirtymän, ja lisää materiaalisi tähän. Joten sinulla on esineesi pohjarakenteen ollessa päällä, sitten sama tekstuuri sekä vain valitsemillesi kasvoille kohdistettu siirtymä.

Luo seuraavaksi Null- ja Displacer-muodonmuuttaja ja aseta sekä Object että Displacement Deformer -tyhjäksi. Napsauta Displacerissa Object ja valitse Emulation. Tämä tarkoittaa, että siirtymän muodonmuuttaja peilaa siirtymämateriaalikanavan luomaa siirtymää. Sitten voit hallita siirtymääsi normaalisti materiaalisi kautta, kuten alkuperäisellä reitillä.

miten maalata photoshop cs6: ssa

Olen havainnut, että tämä toimii parhaiten antamalla sinulle reaaliaikaisen esikatselun siirtymäsi sijainnin, korkeuden ja tarkkuuden tarkastelemiseen ja antamalla sinun pitää silmäsi matalalla tarkkuudella, mikä ei vaikuta siirtymän laatuun.

Bonusvinkki: Lisää hämärtyminen siirtymällesi

Hämärtämällä siirtokartan reunoja hieman, voit antaa tekstuurillesi paljon tasaisemman kohokuviointi- / kohokuviointivaikutuksen. Kokeile eri vahvuuksien epätarkkuutta sekä lisäämällä ja vähentämällä mustan ja valkoisen välistä kontrastia kartallasi.

Sanat: Francesca Forzoni

Frankie on 3D-taiteilija ja visualisoija Lontoossa. Hän on viime aikoina siirtynyt jälkituotannosta brändäykseen ja pakkaamiseen.

Kuten tämä? Lue nämä!