8 hämmästyttävää tosiasiaa Toy Story 4: n tekemisestä

Pixarin lelutarina 4
(Kuvan luotto: Pixar)

Woodyn, Buzzin ja jengin ensimmäinen täysi seikkailu vuoden 2010 jälkeen, Toy Story 4 ei vain tuonut esiin uusia hahmoja, kuten Duke Caboom (yllä), Gabby Gabby ja Forky. Kun se tuli visuaalisen yksityiskohtien ja monimutkaisuuden tasolle, se toi asiat aivan uudelle tasolle.

Viime vuonna klo Vertex , sisarlehtien ImagineFX ja 3D World, myymälätapahtuma 2D- ja 3D-taiteilijoille, Pixarin Dylan Sisson levitti joitain salaisuuksia siitä, miten Oscar-palkittu animaatio tehtiin.





Älä missaa Vertex 2021 - Hanki lippusi jo tänään!
Haluatko kuulla lisää Pixarista? Älä missaa Vertex 2021: tä, joka on johtava 2D- ja 3D-taiteilijoiden konferenssi 25. helmikuuta. Liity inspiroiviin istuntoihin maailmanluokan mainostajien kanssa mukavasti kotona. Näytä tarjous

Jos hauskat 3D-tekniikan yksityiskohdat ovat mitä pidät, löydät monia näistä kohdista artikkelissamme Toy Story 4: n kulissien takana (ja haluat ehkä myös tarkistaa alkuun vapaa tekstuurit ).



kuinka vaihtaa kuka näkee valokuvasi facebookissa

Lue 8 hämmentävää tosiasiaa Toy Story 4: n tekemisestä.

01. Yksityiskohtaisuus oli aivan uskomatonta

Ilmakuva karnevaalista

Pixar loi kuusi miljardia lehteä Toy Story 4: lle(Kuvan luotto: Pixar)

Muutama numero kuvaa, kuinka pitkälle Pixar on matkustanut viime aikoina kohtaustensa yksityiskohtien suhteen. Sully Monsters, Inc.:stä vuonna 2001 oli tunnetusti peitetty yli miljoonalla hiuksella, mikä oli tuolloin vaikuttava. Mutta eteenpäin vuoden 2019 Toy Story 4: lle ja jopa tämä numero alkaa näyttää pieneltä.



'Jos esimerkiksi lasket tämän elokuvan kaikki lehdet puille, sinulla olisi noin kuusi miljardia', Sisson totesi. 'Se on melko vähän, eikö? Ellet ala laskea mäntyjen neuloja. Karnevaalimaisemissa oli yli biljoona männynpuikkoa. Tämä on koko ja monimutkaisuus, jota käsittelemme nyt. '

Pian sen jälkeen Sisson mainitsi myös 50 000 000 yksittäistä pölykuitua, mutta aloimme alistua sokista, ja kaikki muuttui hieman hämäräksi.

02. Se kaikki vaati tähtitieteellisen määrän laskentatehoa

Buzz ja Forky

Forky-hahmot saattavat näyttää yksinkertaisilta, mutta tällaisten kohtausten taustalla on loistava monimutkaisuus(Kuvan luotto: Pixar)

Yksi animaatioprosessin kalleimmista ja aikaa vievimmistä osista on renderöinti, johon sisältyy periaatteessa suuritehoiset tietokoneet, jotka yhdistävät CG-kohtauksen eri elementit, mukaan lukien kaikki geometrian, valaistuksen ja liiketehosteet, täydelliseksi lopulliseksi kuvaksi.

Vertexissä Sisson hämmästytti 2D- ja 3D-taiteilijoiden yleisöä näyttämällä heille yhden kehyksen Toy Story 4: stä ja paljastamalla, kuinka kauan renderointi kesti. `` Tämä on Toy Story 4: n kallein kehys, ja se kesti noin 325 tuntia neljän ytimen renderoimiseksi '', hän paljasti, kuuluviin henkiin. 'Joten se on yli 1200 tuntia kehystä kohti.'

Miksi niin kauan? 'Meillä oli kattokruunu, joka otti puolet laukauksesta', hän selitti. 'Ja saadakseen läpinäkyvyyden noiden [valonsäteiden] piti pomppia tämän jättiläisvaraston ympärillä. Joten sen tekeminen kesti niin kauan - ja siihen sisältyy melunvaimennuksen ajaminen sen päälle. '

Kun Sissonilta kysyttiin myöhemmässä paneelissa, olisiko kattokruunu todella tarpeen näyttämölle, hän kohautti leikillään ja huomautti katkerasti: 'Meillä olisi voinut olla pinata; se olisi säästänyt meitä paljon vaivaa. '

03. Pixar rikkoi joitain omia valojaan ... tarkoituksella

CGI-kohtaus ihmisistä, jotka nauttivat karnevaalista yöllä

Karnevaalialueella oli yli 17000 valoa - mutta kaikki eivät toimineet(Kuvan luotto: Pixar)

Kun teet 3D-animaatiota, yksi haastavimmista asioista on luoda luonnollisesti näyttäviä valaistuksia ja varjoja, ja mitä enemmän elementtejä on valaistavia, siitä on hankalampaa. Joten Toy Story 4: n karnevaalikohtaus ei ollut piknik taiteilijoille Pixarissa.

'Karnevaalialueella oli yli 17 000 valoa', Sisson selitti puheessaan. 'Meillä oli maailmanpyörä, meillä oli kaikki nämä erilaiset ratsastukset, ja ne kaikki loivat valaistusta. Joten meillä ei oikeastaan ​​ollut suoraa valonlähdettä yöaikaan, meillä oli vain tämä valon allas kaikista näistä yksittäisistä valoista. '

Ja tässä on suosikki hauska tosiasia: Pixar varmisti erittäin korkean realismin tason varmistamalla, että kaikki valot eivät todellakaan toimi! 'Itse asiassa kolme prosenttia näistä valoista on palanut', Sisson paljasti.

Tämä ei ole asia, jota useimmat katsojat huomaavat tietoisesti, mutta alitajunnan tasolla se todella auttaa sinua uskomaan maailmaan. Ja juuri tällainen älykäs ajattelu merkitsee Pixarin todella pakkauksesta. Tämä oli kuitenkin vain jäävuoren huippu älykkyyden valaistuksessa.

CGI-kohtaus ihmisistä, jotka nauttivat karnevaaleista päivällä

Globaalisti kalibroitu valotus antoi valaistuksen olla sekä tehokasta että realistisempaa(Kuvan luotto: Pixar)

Vielä tärkeämpää on, että Pixar käytti tekniikkaa nimeltä 'Globally Calibrated Exposure', mikä tarkoittaa, että kaikki elokuvan valot oli kalibroitu, mikä antoi valaistustiimille mahdollisuuden valotuksen säätämiseen asetuksissaan.

'Jos olet joskus käyttänyt digitaalista järjestelmäkameraa ja muuttanut aukkoa, loimme periaatteessa samanlaisen asennuksen Toy Story 4: lle', selitti Sisson. 'Tämä on käytäntö, joka on yleistä visuaalisten tehosteiden suhteen elokuville, mutta tämä oli ensimmäinen Pixar-elokuva, jonka kanssa otimme tämän käyttöön, ja se antoi todella fyysisesti perustuvan realismin valoille. Se oli myös erittäin tehokas, koska pystyimme muuttamaan tarkasti eri kuvien valotusta yöstä päivään. '

04. Gabby Gabby oli alun perin blondi

Gabby Gabby

Gabby Gabbyn hiusvärinvaihto auttoi teknistä ryhmää todella(Kuvan luotto: Pixar)

Yksi Toy Story 4: n uusista hahmoista on Gabby Gabby, 1950-luvulla luotu vintage-nukke, jonka on esittänyt Christina Hendricks. Hän on elokuvassa punapää, mutta alun perin hänen oli tarkoitus olla blondi. Miksi muutos? Koska uskoisitko sen, se teki hänestä halvemman animoida.

Kuten Sisson muisteli, 'Hahmasuunnitteluosasto ylitti alkuperäisen suunnittelun, ja tekninen tiimi oli kuin: 'Pitääkö hänellä olla vaaleat hiukset? Se vie noin viisinkertaisen määrän renderoitavaksi kuin hän tekisi, jos hänellä olisi punaiset hiukset. Ja hän on monissa eri kohtauksissa. '

Hahmoosasto suostui muutokseen, ja tekninen osasto hengitti merkin helpotuksesta. Koska kuten Sisson selitti, vaaleat hiukset ovat haastavampia, koska ne ovat vuorovaikutuksessa valon kanssa.

'Jotta saisimme vaaleat hiukset, emme vain renderoita keltaista väriä; lähetämme säteen sisään ja se pomppii ehkä 80 kertaa hiuksissa ', hän sanoi. 'Vaaleat hiukset ovat todella läpinäkyviä hiuksia, joten jos teemme niistä vähemmän läpinäkyviä ja läpinäkymättömiä, ehkä lähetämme säteen sisään ja se pomppii noin kahdeksan kertaa. Tämä vähentää kohtaukseen lähettämiämme säteitä ja vähentää huomattavasti työmääräämme. Saamme hyvän tuloksen kumpaankin suuntaan, mutta se on halvempi, jolla on punaiset hiukset. '

05. Ankan ja pupun valmistaminen oli erittäin kallista

Buzz Lightyear roikkuu muiden lelujen kanssa karnevaalipalkinnoissa

Ducky ja Bunnyn värisuunnittelu ei ollut neuvoteltavissa(Kuvan luotto: Pixar)

Kuten Gabby Gabby osoittaa, Pixar etsii aina uusia ja kekseliäitä tapoja säästää rahaa. Mutta Sisson korosti, että tämän ei pitäisi koskaan tapahtua tarinan tarpeiden kustannuksella, ja tarjosi esimerkin siitä, kun hahmasuunnittelijat työntivät takaisin tekniseen pyyntöön.

Se sisälsi vielä pari uutta hahmoa Toy Story 4: ssä, Ducky ja Bunny: kaksi karnevaalilelua, jotka ovat kaipanneet lasta soittamaan omistajalle. 'He ovat näitä uskomattomia kaksosia, joilla on neonkeltaiset hiukset ja neonsiniset hiukset', hän selitti. 'No, neonkeltaiset hiukset ovat kallein, mitä voit tehdä. Ja jos sinulla on neonsinisiä hiuksia, se on myös erittäin kallista tehdä. '

Joten, kuten aiemmin, tekninen tiimi palasi suunnittelijoiden luo. 'Ja he olivat kuin:' Eivätkö he voi vain olla ruskeat ja mustat? ' Mutta vastaus oli: 'Ei, heidän on oltava näitä värejä!' Joten tekninen tiimi otti osuman kaikista otteluistaan, koska se oli tärkeää kerronnan kannalta. '

07. Hämähäkinverkot kudosivat tekoälyhämähäkit

Lelut vievät tiensä verkkolevyllä

Pixar ohjelmoi tekoälyhämähäkit kutomaan hämähäkinverkkoja kaikissa ympäristöissä(Kuvan luotto: Pixar)

Seitti-tarina oli yksi yllättävimmistä osista Sissonin puhetta. '' Toy Story 4: ssä oli joitain ohjelmavirheitä, jotka todella auttoivat meitä '', hän paljasti. 'Loimme nämä tekoälyhämähäkit Houdiniin, ja he menivät näihin nurkkoihin ja alkoihin kutoa verkkoja. Me renderöimme nämä verkot, ja se oli melko hyödyllistä. '

Anna sen vain uppoaa hetkeksi. Elokuvassa näkemäsi hämähäkinverkot eivät olleet ihmisen taiteilijoiden käsittelemiä, eivätkä ne ole vedetty referenssikirjastosta, vaan digitaalisten hämähäkkien luomia, joita ei todellisuudessa ole. Elämme niin tulevaisuudessa juuri nyt.

08. Löydettävissä on loputtomia pääsiäismunia

Vanha nainen katselee antiikkikauppaa

Antiikkikauppa on täynnä pääsiäismunia aikaisemmista Pixar-elokuvista(Kuvan luotto: Pixar)

Jos sinulla on pieniä lapsia, todennäköisesti lähestyy aika, jolloin he haluavat vain katsella Toy Story 4: n toistoa koko päivän. Mutta älä huoli: vaikka väsyttäisitkin juoni, voit aina huvittaa itseäsi katsomalla pääsiäismunia. Ja Sissonin mukaan on PALJON varoa.

'' Tarkista antiikkivaraston rekvisiitta '', hän totesi, '' koska meillä on yli 2000 rekvisiittaa aikaisemmista Pixar-elokuvista. '' Osoittamalla näyttöä hän totesi: 'Tässä on joitain Cocon karnevaalitavaroita, jotka me vain vedimme sisään, tässä Knick Knackin lumipallo [Pixar-lyhyt vuodelta 1989], tässä Arlo Hyvä Dinosaurus, tässä Pixar-kuvatietokone ... joten siellä on joukko tavaraa etsimistä varten. '

Kyllä, luit oikein: yli kaksi tuhatta. Hauskaa yrittäessä löytää ne kaikki!

Sisson palaa Vertex 2021 -tapahtumaan 25. helmikuuta, jolloin hän pitää inspiroivan puheen taiteen tekemisestä sielulla ja tyyliteltyjen taiteiden tutkimisesta RenderManin kanssa. Älä missaa lopullista virtuaalitapahtumaa 2D- ja 3D-taiteilijoille, osta lippusi tänään.

Vertex 2021

Dylan Sisson puhuu Vertex 2021: ssä, osta lippusi vain 25 puntaa tänään(Kuvan luotto: Tulevaisuus)

Lue lisää: