Anima 3 arvostelu

Tuomio

Anima 3 on edelleen yksi parhaista ja kustannustehokkaimmista vaihtoehdoista kaikille taiteilijoille, jotka haluavat täyttää kohtauksensa ihmisillä. Unreal Engine -integraatio on tämän upean julkaisun kakku.

kuinka tehdä valokuvista yksityisiä Facebookissa

Sillä

  • Uusi hienostunut tekoälyn tekniikka
  • Epätodellinen moottorin integrointi
  • Intuitiivisempi ja hienostuneempi tuote

Vastaan

  • Käyttöliittymää on vaikea käsitellä

Joidenkin vakuuttavien merkkien lisääminen on aina ollut paras tapa tehdä niistä 3D-taide kohtaus herää eloon. Erityisesti arkkitehtoninen visualisointi voi todella hyötyä siitä, että joukko ihmisiä lisätään läpikäyntiin tai edelleen auttaakseen mallin myymistä.



Valitettavasti viime aikoihin asti tieteenalat vakuuttavan 3D-kohtauksen luomiseksi ja ihmishahmojen kiinnittämiseksi ovat olleet melko vaikeita, varsinkin kun kyseessä on väkijoukkoja tai katukuvaa. Sitten kun on kyse animoinnista, varmista, että hahmot eivät törmää toisiinsa, voi olla vielä yksi tehtävä, varsinkin kun 3D-ohjelmisto ei ole räätälöityjä yleisö- tai hahmotyökaluja.



Onneksi AXYZ Designin joukkoanimaatio-ohjelmisto Anima on käynyt läpi nopean päivityksen viimeisten parin vuoden aikana. Ja Anima 3: n kanssa joukkue on lisännyt enemmän parannuksia ja parannuksia sen sijaan, että vain keksisi pyörää uudelleen.

Täytä 3D-kohtauksesi ihmisten kanssa muutamalla napsautuksella Anima 3: lla



Täytä 3D-kohtauksesi ihmisten kanssa muutamalla napsautuksella Anima 3: lla

Anima poistaa suurimman osan päänsärystä lisätä ihmisiä nykyisiin 3D-kohtauksiin. Animan päätyönkulku on muuttumaton: lataa kohtausmalli Anima 3: een ja piirrä sitten polut ihmisten (tai näyttelijöiden) kulkemaan. Polun parametrit, kuten leveys ja suunnat, ovat helposti säädettävissä. Anima voi sitten täyttää ne käyttäjän määrittelemällä toimijoiden määrällä, jota voidaan säätää tarpeen mukaan. Animalla on hieno rakeinen ohjaus suuntaan, nopeus ja kävelykierron tyyppi säädetään jokaiselle näyttelijälle valitsemalla ne näkymästä.

Anima 3: n hienostunut tekoäly muuntaa näyttelijän kävelykierron varmistaakseen, ettei kukaan hahmo kävele toisiinsa lennossa

On todella tyydyttävää luoda asuttu kohtaus muutamalla napsautuksella käyttämällä liikennevaloja tien ylitysten hallintaan istumisanimaatioiden avulla hienostuneen väestön luomiseksi - mistä tahansa katukuvasta väkijoukkoon urheilustadionilla. Asiat paranevat entisestään, kun Anima 3: n hienostunut tekoäly muuntaa näyttelijän kävelykierron varmistaakseen, ettei yksikään hahmo kävele toisiinsa lennossa.



Jokainen näyttelijä voidaan myös asettaa ja kopioida uusien näyttelijöiden tekemiseksi muokkaustilaikkunassa ja kääntää seisovasta näyttelijäksi juoksevaksi tai istuvaksi näyttelijäksi käyttämällä Motion Clips Library -kirjastoa tai ennalta määritetystä luettelosta päänäkymänäkymässä.

miten kaikista valokuvista tehdään yksityisiä Facebookissa

Unreal Engine 4 -tuki

Anima 3 tukee Unreal Engineä mittatilaustyönä tehdyn laajennuksen avulla Cinema 4D: n ja 3ds Maxin rinnalla

Anima 3 tukee Unreal Engineä mittatilaustyönä tehdyn laajennuksen avulla Cinema 4D: n ja 3ds Maxin rinnalla

Ensisijainen muutos versiossa 3 on Anima poistumassa havaitusta keskittymisestä arkkitehtoniseen visualisointiin, jolloin ohjelmistosta voi tulla monien hahmovaatimusten perusta useilla aloilla. Suuri vihje tähän lisäykseen on Unreal Engine 4 -tuki, jonka avulla Anima 3 voi integroitua pelimoottoriin ja lisätä toimijoita Unreal-tasoille tarvitsematta animoida heitä itse Unrealissa.

Tämä on hieno uutinen Archviz-asiantuntijoille, jotka haluavat siirtyä reaaliaikaiseen visualisointiin ja mahdollisesti VR: hen, koska yksi Anima-projekti voi nyt toimia 3ds Maxin, Cinema 4D: n ja nyt Unreal Engine -laitteiden kanssa, mikä luo tehokkuutta visualisointeihin useilla eri alueilla. muodoissa.

Vaikka Anima vie hahmojaan monissa muodoissa, laajennusten integrointi on silti paras tapa edetä raakan suorituskyvyn ja helppokäyttöisyyden kannalta.

Anima tekee hyvää työtä sopivaksi jokaiselle taiteilijalle, aina niistä, jotka tarvitsevat nopeasti joko still-kuvan tai animaation ihmisten kanssa, aina niihin, jotka todella haluavat sukeltaa syvälle animaatioihin ja hahmomuutoksiin. Anima voidaan integroida studioputkistoihin ja muihin sovelluksiin myös API-työkalupakilla.

Anima 3: n näyttelijöiden uudet PBR-tekstuurit toimivat hyvin ensimmäisen ja kolmannen osapuolen renderöintiratkaisujen kanssa

miten tehdä taideteoksia kotona
Anima 3: n näyttelijöiden uudet PBR-tekstuurit toimivat hyvin ensimmäisen ja kolmannen osapuolen renderöintiratkaisujen kanssa

Anima 3 tuntuu paljon hienostuneemmalta kuin edellinen versio, vaikka käyttöliittymään tarvitaan vielä vähän totuttamista. Kaikki tärkeimmät säätimet ovat intuitiivisia, reagoivuus ja näkymän nopeus ovat parantuneet huomattavasti. Polkujen ja työkalujen, kuten liukuportaiden, lisääminen on paljon helpompaa kuin ennen, ja elementtien napauttaminen toisiinsa monimutkaisten integraatiojärjestelmien luomiseksi on paljon loogisempaa ja intuitiivisempaa.

Kaikki vietävät näyttelijämallit käyttävät PBR-varjostusta, mikä helpottaa työskentelyä erilaisten renderointimoottoreiden kanssa ja ylläpitää saman ilmeen. Hahmomallit näyttävät erinomaisilta ja liikesyklit on myös puhdistettu. Ja jos Animan mukana tulevat mallit eivät riitä, on olemassa suuri verkkokirjasto, johon pääsee käsiksi ja ostaa suoraan Anima 3: sta. AXYZ Designin Metropoly-hahmoja voidaan myös ostaa ja tuoda Anima 3: een.

Uusille käyttäjille Anima 3 on edelleen edullinen vaihtoehto kaikille, jotka haluavat hienostuneita hahmoja kohtauksessaan, ja tarjolla on ilmainen päivitys kaikille käyttäjille, joiden päivitykset ovat edelleen aktiivisia.

Tämä artikkeli ilmestyi alun perin 3D-maailmassa numero 232 ; tilaa tässä .

Tuomio 8

10: stä

Anima 3 arvostelu

Anima 3 on edelleen yksi parhaista ja kustannustehokkaimmista vaihtoehdoista kaikille taiteilijoille, jotka haluavat täyttää kohtauksensa ihmisillä. Unreal Engine -integraatio on tämän upean julkaisun kakku.