Palkittu animaatio on sekamedia-mestariteos

Junk, lyhyt elokuva pojasta ja hänen pakkomielteestään ohjaajan roskaruokaan Kirk Hendry Lontoossa sijaitsevan studion Th1ng , on ottanut maailman myrskyn. Animaatio on debytoinut arvostetulla Annecyn kansainvälisellä animaatiofestivaalilla Ranskassa vuonna 2013, ja se on virallisesti valittu yli 100 elokuvajuhlille ympäri maailmaa.

Palkintojen joukon asettaminen, mukaan lukien Creative Circle Awards (lupaavin uusi tulokas), Animation Block Party, New York (paras kokeellinen elokuva), Pentedattilo-elokuvajuhlat Italiassa (paras animaatio) sekä ehdokkaat parhaaksi lyhytelokuvaksi Elokuva Britannian itsenäisissä elokuvapalkinnoissa, British Animation Awards, Rushes Soho Shorts ja Bafta (listattu pitkään parhaaksi lyhytanimaationa), puhuimme Hendryn kanssa keskustellaksemme hänen harppauksestaan ​​3D: hen.



Junkin teema kiinnityksestämme lyhytaikaisilla 'asioilla' ja pikaruokalla ankkuroi koko animaation. '3D-elementtien ja live-action-efektien lisäksi kaikki elokuvassa on vain valokuvia Internetistä', Hendry sanoo.



'Tämä hämmästytti minua: että voit olla missä tahansa maailmassa kannettavan tietokoneen ja internetyhteyden avulla ja hankkia koko elokuvasi tuhansista ihmisten lähettämistä asioista. Tällä tavoin se on kollaasi, mutta se on koottu tavalla, jossa lähdemateriaalia ei ole käytännössä tunnistettavissa. '

Roskaa lyhyt animaatio



Kirk teki animaatin Junkille sitomatta sitä tiettyyn tyyliin, mutta vahvat siluetit näkyvät varhaisessa vaiheessa

Siirtyminen 3D: hen

Osa prosessista sisälsi 3D-ohjelmistoja ja tekniikoita ompelemalla Junkin elementit yhteen. '' Tämä oli ensimmäinen kerta, kun käytin 3D: tä. Itse asiassa se oli ensimmäinen kerta, kun käytin suurinta osaa työkaluista '', Hendry kertoo, että ennen Junkin parissa työskentelyä hän oli koskaan käyttänyt vain Photoshopia ja Final Cut Prota.

'3D: ssä käytimme Mayaa ja Maxia. Suurin osa elokuvasta oli 2D-aukkojen yhdistelmä, joka otettiin käyttöön After Effectsissä ja tarvittaessa 3D-parannuksia. ' Loppujen lopuksi 50 prosentissa otoksista oli 3D. Ruokaa rakastavan päähenkilön purjehtivat merimaisemat luotiin kokonaan Mayaan.

Tämä oli ensimmäinen kerta, kun käytin 3D: tä. Itse asiassa se oli ensimmäinen kerta, kun käytin suurinta osaa työkaluista



Syvyydestä nouseva Jasper-leviataani oli 3D-kokoonpanoon asetettu 2D-merkki. 'Kaikki muu on mallinnettu ja animoitu sisällä
Maya '', Hendry sanoo. Pelkästään merisekvenssin luominen kesti Kirkin ja hänen tiiminsä viisi kuukautta - siitä tuli kuin minielokuva.

2D-animaattorina Kirk lähestyi 3D: n käyttöä 'huijauksena'; tavoitteena oli huijata katsojia katsomaan sekoitus molempia formaatteja. Siluettinukketeatteri siirtyy Photoshop-sekoituksista 3D-sommitteluun.

Mayan Ocean-työkalu osoittautui yhdeksi hyödyllisimmistä projektissa käytetyistä 3D-ohjelmistoista

Mayan Ocean-työkalu osoittautui yhdeksi hyödyllisimmistä projektissa käytetyistä 3D-ohjelmistoista

'Käytimme 3ds Maxia kohtaukseen, jossa Jasper istui rappeutuneen hampurilaisen päällä, koska peitimme sitä useista näkökulmista', Hendry kertoo. Maxia käytettiin myös yleiseen 3D: hen, joka sisälsi erilaisia ​​laukauksia, kuten junasta tulevaa savua, junan sillan, Primrose-kukkulan ruohoa avauslaukauksessa ja erilaisia ​​ketjuja ja kattiloita tehtaalla.

'Käytimme 3D: tä milloin tahansa, kun tarvitsimme jonkinlaista perspektiivimuutosta, jota emme voineet huijata siirtämällä 2D-koneita toisiaan vastaan. Suunnittelin elokuvan toistamaan omille vahvuuksilleni, tässä tapauksessa Photoshopille ja sekoittamalla 2D yhteen. Koska tämä oli ensimmäinen animaatioelokuvani, temppu selvitti, mistä voisin päästä eroon tekemällä asioita yksinkertaisesti. '

Saumaton sekoitus

Hendrylle Junkin vaikuttavin tekninen puoli on niin monien eri elementtien onnistunut sekoittaminen. 'Se on melkein kollaasi, mutta suurin osa siitä tuntuu kameran sisäiseltä, kuin miniatyyrijoukko, jonka ammuimme stop-motion-liikkeellä', Hendry selittää.

'On tuhansia leikattuja valokuvia, live-action-efektejä, jotka on ammuttu mustaa vastaan, kuten lumi, savu, kipinät, maali vedessä pilviä varten ja 3D-generoidut elementit. Mutta katsot elokuvaa kokonaisuutena ja kaikki istuu yhdessä. 3D-sommittelutyökalut tekivät sen todella mahdolliseksi. '

mustavalkoinen sarjakuva musiikkivideo

2D-elementit asetettiin 3D-tilaan After Effects -toiminnon avulla. 3ds Maxin ja Mayan kamerat tuotiin After Effectsiin, jotta kaikki lukkiutuisivat yhteen, ja lisäelementtejä voitiin lisätä siirtoon sisällyttävään tietokantaan. 'Melko tavalliset jutut', Hendry sanoo. 'Koska en kuitenkaan ollut koskaan ennen tehnyt mitään sellaista, se oli kuitenkin oppimiskäyrä.'

Vietin suurimman osan ajastani tuotannon aikana taustojen tekemiseen ”, Hendry kertoo

Puhuminen 2D-animaatioon juurtuneen taiteilijan kanssa siirtymisestä 3D: hen on mielenkiintoista mitata hänen reaktioitaan tekniikoihin, joita 3ds Max ja Maya tarjoavat. Hendry huomauttaa innokkaasti, että molemmilla aloilla on etunsa ja haittansa, ja molempien maailmojen parhaiden hyödyntäminen Junkille osoittautui valaisevaksi.

`` Sanon yleensä, että jos haluat jotain näyttävän fotorealiselta, paras tapa on myös nopein tapa - käytä valokuvaa. Leikkaa se ulos ja laita se kohtauksellesi. Jos se on valaistu, värillinen ja epäselvä oikein, se voi näyttää hyvältä nopeasti. Mikään ei voita todellisuutta. Lisäksi kaikki siihen tehtävät muutokset voidaan tehdä myöhemmin komposiittityökalua käytettäessä. Jos tarvitset kuitenkin jotain, joka on peitetty useista kulmista (joukko olennaisesti) tai perspektiivimuutoksella tai muuta kuin yksinkertaista kameran liikettä, sinun on todennäköisesti käytettävä 3D: tä tai miniatyyrejä. '

Kaikki elementit koottiin yhteen 3D-tilassa, jotta se näyttäisi siltä kuin Junk ammuttiin kamerana

Kaikki elementit koottiin yhteen 3D-tilassa, jotta se näyttäisi siltä kuin Junk ammuttiin kamerana

Kirk selvittää, mitä 3D: n on oltava ja mitä voidaan tehdä 2D-muodossa laukauksen mukaan. Koska 3D on renderöintiraskas ja vaatii muutoksia päivitystyökalussa, '' joka voi olla hidas ja mahdollisesti luovasti tukahduttava prosessi '', Hendry sanoo, hän lähestyy sitä varoen.

'Mutta tämä johtuu mahdollisesti siitä, että teen paljon säveltämistä ja haluaisin vain pitää asioita pakkauksessa, jotta voin valaista ja hienosäätää ne oikein. En lähesty elokuvaa 3D-operaattorin näkökulmasta, joten joskus tulen kärsimättömäksi sen suhteen. ' Hendrylle 2D: n ja 3D: n sekoittamisen etuna on, että saat 2D-valokuvien realismin vertaansa vailla olevalla tekstuurilla, reunoilla ja valaistuksella sekä 3D: n perspektiivimuutoksella ja dynamiikalla.

Animaation tulevaisuus

'Mielestäni yksi 3D: n ja digitaalisen tulevaisuuden mielenkiintoisimmista näkökohdista on sekoitetun median luova sekoitus', Hendry kertoo, kuinka perinteisesti sekatekniikka on aina näyttänyt melko kollaasiraskaalta ja tasaiselta. 'Nyt on mahdollista tehdä sekatekniikkaa, joka ei näytä kollaasilta', hän jatkaa.

'Luulen, että animaatioelokuvat menevät tähän. Uskon, että visuaalista tyyliä ohjaa puhtaasti elokuvantekijän tuntemus; animaatio ei enää tarkoita käsin piirrettyä, 3D-kuvaa tai pysäytysliikettä. Sen sijaan se on yhdistelmä kaikkea. '

Mielestäni yksi 3D: n ja digitaalisen tulevaisuuden mielenkiintoisimmista näkökohdista on sekamedian luova sekoitus

Hendry näkee tulevaisuuden, jossa elokuvat käyttävät monia vanhanaikaisia ​​tekniikoita tahallaan yrittäessään palata orgaanisen käsityön tunnelmaan. Kaikentyyppiset miniatyyrit ja animaatiot - käsin piirretyt, stop-motion, 3D, live-toiminta, mattamaalaukset - voidaan kaikki yhdistää digitaalisesti (näppäilemiseen, seurantaan, pakkaamiseen, virtuaalikameroihin) ja sekoittaa tavalla, jossa liitokset eivät ole näkyvissä, mikä luo maailma, joka on mukaansatempaava ja täysin viehättävä.

Leviataani on vain yksi romun hahmoista, joka ponnahtaa roskaan

Leviataani on vain yksi romun hahmoista, joka ponnahtaa roskaan

'Luulen, että jotkut elokuvantekijöiden ja elokuvan kävijöiden osuudet siirtyvät pois liukkaudesta ja joidenkin perinteisten elokuvamaagisten muotojen renessanssista, joka saa erittäin jännittävän potkun housuihin heidän avioliitonsa kanssa digitaalisen ja 3D: n kanssa' ', Hendry sanoo. Innostuneesti. 'Mutta sanon luultavasti vain tämän, koska haluan nähdä sen yleisön jäsenenä; todellisuudessa näemme kaiken tämän ja enemmän. Ei ole epäilystäkään siitä, että se on erittäin jännittävä aika elokuville ja tarinankerronnalle yleensä. '

Uudessa-Seelannissa syntynyt Kirk Hendry on freelance-elokuvantekijä, jota edustaa Lontoon tuotantostudio Th1ng. Hänen lyhytelokuvansa Junk and Round on näytetty yli 150 festivaalilla ja voittanut useita palkintoja. Hän kehittää parhaillaan pitkää elokuvaa, joka perustuu Kensuke's Kingdom -kirjaan.