Rakenna monimutkainen 3D-scifi-kohtaus Blenderiin

Apokalyptisen scifi-kaupungin kohtauksen luominen 3D-taide taiteilijat saattavat välttää tekemästä aiheen suuren monimutkaisuuden vuoksi, 3D-mallit ja tarvittavat tekstuurit. Mutta älykkäillä tavoilla torjua se on varmasti toteutettavissa.

Voit valita haluamasi lopullisen visualisoidun kuvan monella eri tavalla. Tässä opetusohjelmassa valaistaan ​​prosessia, jota käytin tämän yökuvan luomiseen. Yritän olla rajoittamatta itseäni liikaa tiukalla ja ennalta määrätyllä työnkululla tai käyttämilleni ohjelmistoille. Työnkuluni voi vaihdella minimaalisesti suuresti projektin mukaan, jossa työskentelen. Ohjelmistopaketit ovat vain erilaisia ​​työkaluja, jotka auttavat sinua tekemään asioita.



Suurin osa projekteistani alkaa konseptilla luonnostelu vaihe 2D: ssä, mutta tällä kertaa aloitin 3D: nä. Jos olet kiinnostunut 3D-konseptista, suosittelen vahvasti Jama Jurabaevin Intro to 3D Concept Design -kurssia Opi Neliö .

Menettelyllinen kaupungin luominen voi huomattavasti nopeuttaa hyvän konseptin, kameran sijainnin ja sommittelun löytämisen alkuvaihetta. Sinun ei tarvitse huolehtia 2D-rakennusten näkökulman saamisesta oikeaan; 3D: ssä voit yksinkertaisesti sijoittaa kamerasi uudelleen ja saada aivan uuden kuvan.

01. Etsi viitteitä

viitekuvat



mikä on Adobe Premiere Pro CS6
Katso viitekuvia Googlen ulkopuolelta

Koska minulla on jo mielessä melko hyvä kuva siitä, mitä halusin tehdä - apokalyptisen, itsenäisyyspäivän innoittaman kohtauksen - aloitan etsinnästä. Jos haluat vain viitekuvia, Google on hyvä paikka aloittaa, mutta jos aiot käyttää näitä viitteitä jollain tavalla tai toisella kuvassasi (tekstuurit ja niin edelleen), sinun tulisi etsiä rojaltivapaita kuvia. Pixabay ja Textures.com ovat siellä suuri apu.

02. Luo omaisuus

tekstuurit photoshop

Photoshop-harjat mahdollistavat rakennusten maalaamisen nopeasti

Käytän menettelytapaa rakennusten mallintamiseen. Alemmat rakennukset ovat kaikki siirtymään joutuneita lentokoneita. Maalaan käsin muutaman yksittäisen rakennuksen siirtymäkartan Photoshopilla ja muunnan ne harjoiksi. Tämän menetelmän avulla voin nopeasti 'maalata' siirtokarttoja kokonaisille korttelille. Nämä korttelit voidaan sitten instansoida antamaan illuusio erittäin yksityiskohtaisesta kaupungista. Ylemmät rakennukset on karkeasti mallinnettu ottamatta huomioon topologiaa. Lisätään yksityiskohdat myöhemmin.



03. Lisää tekstuurit ja varjostus

tekstuurit tehosekoittimessa

Blender jakaa tekstuurit satunnaisesti

Teksturointi ja varjostus tehdään (osittain) menettelyllisesti. Koostan useita kuvia kaupungeista tekstuurikartastoiksi. Sitten kartoitan, varjostan, muutan ja jaan nämä tekstuurit Blenderin tehokkaalla solmujärjestelmällä. Varjostinverkko luo jokaiselle liitetylle diffuusiokartalle automaattisesti peilikartan. Yksikään rakennus ei ole käsin UV-käärimätön - kaikki karttakartoitetaan koordinaattien satunnaisella siirtämisellä.

04. Tehosta valaistustasi

kuva kaupunkikuvasta

Valaistus kartoitetaan samalla tavalla kuin tekstuurit

Koostan kevytrakenteiset atlasat samalla tavalla kuin rakennusten diffuusi tekstuurit. Kartoitus tehdään myös samalla tavalla paitsi lukitsemalla kasvojen tekstuurit, jotka osoittavat ylöspäin, jotta katolla ei olisi valoja. Niiden jakaminen satunnaisesti tarkoittaa, että ne eivät usein sovi täydellisesti hajakuosiin. Nopean ja joustavan välillä on varmasti kompromissi ja joudutaan todennäköisesti korjaamaan joitain asioita jälkituotannossa.

miten tehdä teemapuisto

05. UV-muutos ja skaala

aluksen perusta

Siirtokartat mallinnetaan reaaliajassa

Aluksen pohja on todella yksinkertainen malli, jonka sitten UV-kääritään, jaan ja siirrän Blender-foorumin säikeestä löytyneellä siirtokartalla. UV-valot ovat kaikki suorakulmaisia ​​eikä pyöriä, joten siirtymä seuraa aluksen pyöreää muotoa. Tällaisella kokoonpanolla voit siirtää ja skaalata UV-valoja mallinnamaan alusta siirtokartoilla reaaliajassa. Tämä on erittäin nopea ja intuitiivinen tapa tehdä harmaita kaltaisia ​​pintoja.

06. Kokeile rakennusten asetteluja

6 erilaista rakennusta

samsung galaxy -välilehti a piirtämistä varten
Erilaisia ​​rakennusasetteluja voidaan pelata nopeasti

Nyt hauska osa alkaa. Täällä koko työ tulee yhteen. Niputa ensin kaikki rakennukset erillisiin ryhmiin, jotka syöttävät hiukkasjärjestelmiä. Näin voit muuttaa hiukkasten satunnaisen siemenen ja sekoittaa satunnaisesti tuotettujen kaupunkien läpi löytääksesi haluamasi järjestelyn. Tämä on 3D-konseptin voima - voit luoda useita asetteluja todella lyhyessä ajassa.

07. Luo valaistus HDR: llä

valaistus HDR-kuvalla

HDR: t tuottavat todenmukaisen valaistuksen nopeasti

Kohtaus valaistaan ​​kokonaan HDR-kuvalla. Internetissä on lukemattomia paikkoja, jotka tarjoavat korkean resoluution HDR-kuvia nykyään. HDR: llä on kaksi suurta etua 3D-konseptissa; ne tuottavat erittäin nopeasti ja antavat sinulle realistisen valaistuksen napin painalluksella. Valitsen muutaman, jonka tuon sitten Blenderiin testatakseni muutaman valaistusskenaarion nopeasti. Cycles, Blenderin moderni sisäänrakennettu näkymän renderöijä, tekee tästä tuulen.

08. Suorita passit

erilaiset renderipassit

Anna paljon aikaa kauneushoitoon

Kauneusrenderöinnin lisäksi teen myös useita läpikompositointeja. Näitä ovat henkilötodistukset, jotta voin nopeasti valita yksittäiset rakennukset; Z-syvyys kulkee ilmakehän simuloimiseksi; Normaalit passit mahdolliseen uudelleensytytykseen; ja tietysti useita valon kulkuja. Kauneuspiirtäjä tarvitsee noin 20 minuuttia 4K: ssa, jotta se olisi kohtuuttoman meluton. Lisäliput ovat valmiita murto-osassa tuosta ajasta.

09. Luo ilmapiiri

kaupunkikuvan sommittelu

Rakenna kuva taustasta etualalle

Jo valmistelluilla ja renderoiduilla läpivienneillä sommittelu on todella suoraviivaista. Työskentelen yleensä taustalta etualalle. Taivas asettaa mielialan. Z-syvyysluvulla pystyn antamaan kuvalle mukavan ilmapiirin. Valopassit lisätään sitten päälle ja sekoitetaan niiden väliin riippuen siitä, mikä valoportti näyttää parhaiten rakennuksilta.

10. Lisää tiedot

kaupunkikuvan kuva

Korjaus on helpompaa kuin jokaisen yksityiskohdan lisääminen

Nyt tulee takaisinmaksu siitä, että asioita ei tehdä oikein ennen renderointia. Mutta suurimman osan ajasta asioiden korjaaminen postitse on paljon vähemmän työtä kuin mallinnaa kaikki pienet yksityiskohdat ja välittää renderöinnin jokaisesta pikselistä. Tässä vaiheessa sekoitan avaruusaluksen pilvien kanssa, lisätään punaisia ​​valoja kattoihin, lisätään nostureita, savupiippuja, antenneja, aluksen alapuolella olevaa sähkövaloa ja savua rakennusten välillä. Ja yleensä korjaa kaikki, mikä ei ollut täydellistä!

11. Viimeistele kohtaus

kaupunkikuvan kuva

kuinka piirtää omat hahmosi
Viimeistele kuva luomalla kameran linssi uudelleen

Viimeinen vaihe on toistaa todellisen kameran linssin ja elokuvan vaikutukset; saada kohtaus näyttämään sellaiselta kuin se olisi näyttänyt, jos se olisi ammuttu todellisessa maailmassa. Joten hämärtää kohtauksen hieman, lisää kukinnan, linssin vääristymät, pienen kromaattisen poikkeaman, vinjetoinnin, filmirakeen ja lopulta annan sille elokuvatyyppisen väriluokituksen. Rakastan tätä osaa. Tällöin kaikki mitä olet työskennellyt, sulautuu yhteen muodostaen jotain todellista. Se on kuin taikuutta.

Tämä artikkeli julkaistiin alun perin 3D-maailma aikakauslehti. Tilaa täällä .

Lue lisää: