Hahmoarkit 3D-mallinnajille: 15 kärkeä

Merkkiarkki
(Kuvan luotto: Dahlia Khodur)

Merkkitaulukot ovat päivän järjestys tässä opetusohjelmassa, joka käsittelee kuinka luoda sellainen 3D-mallinnusystävälliselle hahmolle. 3D-mallinnusystävällisyydellä tarkoitan hyvin selkeää ja tarkkaa yksityiskohtaa hahmon vaatteista ja asusteista sekä kehon mittasuhteiden opasta mallinnusrajojen asettamisessa.

Koko arkki sisältää lähikuvia hahmon kohteista, joitain ilmaisuja saadaksesi täydellisen käsityksen siitä, kuinka kasvot olisi kiinnitettävä animaatioon, tekstuurin esittelyyn, etu-, taka- ja sivunäkymiin, värivaihtoehtoihin, toiminnallisuuteen ja 2D-mallinnukseen. Nämä ovat näkökohtia, jotka tukevat hämmästyttävimpiä 3D-taide olemme nähneet.



Harajukun muodot ja värit ovat tärkein inspiraatio hahmasuunnittelullemme, jotta siitä tulisi silmiinpistävämpi missä tahansa pelissä tai animaatiossa. Työskentelemme Procreaten ja Photoshopin (joidenkin paras ohjelmisto digitaalitaiteilijoille ), opitaan käyttämään sopivia harjoja ja muokkaustyökaluja molemmissa ohjelmistoissa.



Tämä opetusohjelma antaa sinulle käsityksen merkkisivujen luomisesta, joita voit käyttää omassa työssäsi.

01. Aloita käyttämällä muotoja

Merkkiarkki



Muotot ovat loistava tapa kommunikoida hahmosta(Kuvan luotto: Dahlia Khodur)

Muotot ovat olennainen osa minkä tahansa hahmasuunnitelman luonnosteluissa, ja ne voivat auttaa sinua asettamaan persoonallisuuden ja asenteen. Suuret muodot voivat antaa tunteen sellaisesta tai vahvasta ja vahvasta läsnäolosta, kun taas pienet ja ohuet muodot saattavat näyttää nopeutta, joustavuutta tai arkaa epävarmuutta!

Muodot ja psykologia ovat yhteydessä toisiinsa, joten tälle maanalaisen katukilpailijan konseptille aiomme olla vahva mutta hidas luonne. Suurten ympyröiden ja leveiden olkapäälliköiden valinta auttaa kuvaamaan vaikuttavaa persoonallisuutta.

02. Yhdistä muodot muodostaaksesi peruslomakkeen

Merkkiarkki



Kontrastiset muodot luovat mielenkiintoisen hahmon(Kuvan luotto: Dahlia Khodur)

Kun olemme päättäneet muodot, siirrymme pienempien muotojen asettamiseen päärunkoon. Täällä voimme nähdä, miten kädet ja jalat näyttävät. Tee hahmostasi hassu, yritä työskennellä rinnakkain raajojen ja raajojen kanssa. Täällä meillä on iso runko, mutta hyvin ohut jalat ja pienet kädet. Tämä kontrasti lisää hauskempaa henkeä hahmosi.

03. Rakenna 2D-runkolanka

Merkkiarkki

Lankakehysviivojen piirtäminen antaa sinulle paremman käsityksen hahmon muodosta(Kuvan luotto: Dahlia Khodur)

Yleinen huomiotta jätetty vaihe on vartalon esittely merkkitaulukossa ilman yksityiskohtia tai vaatteita. Alkuperäisen kehon muodon piirtäminen tarjoaa hyvän pohjan tuleville 3D-veistoksille ilman muodon ja ääriviivojen häiriötekijöitä, jotka johtuvat useiden vaatekappaleiden tai lisävarusteiden kerrostamisesta.

Käyttämällä ympyröitä ja kehon luonnosta pohjana, alamme piirtää hahmon anatomian raakana. Tämä antaa mallintajien lisätä asun erillisinä kerroksina peruskuvan päälle.

Toinen vinkki on piirtää mallin ympärille kietoutuvat lankakehysviivat 2D-muotoon; tämä antaa sinulle paremman käsityksen siitä, miten vaatteet putoavat hahmon vartalon ympärille.

04. Viimeistele sitten viivapiirros

Merkkiarkki

On aika selvittää hahmon ulkoasu(Kuvan luotto: Dahlia Khodur)

Kun merkin perusmuoto on asetettu, voit aloittaa hahmon yksityiskohdista. Kuten mainittiin, Harajukun muotivaatteet valittiin luomaan puku tälle hahmolle. Hahmoa kutsutaan nimellä 'Torch', joten voimme valita tulen hänen suunnittelunsa silmiinpistäväksi elementiksi.

miten saada työtä kuvittajaksi

Tulipalon piirtäminen hänen asuunsa on klassinen asia, joten siihen lisätään kaasukäyttöinen kypärä, joka sytyttää tulen aina. Kypärän muotoilu perustuu kabuto samurai-kypärään, jossa on kaasuputket klassisen 'maedate' -palan sijaan.

05. Paljasta hahmo lisävarusteiden avulla

Merkkiarkki

Tekstuurin yksityiskohdista on hyötyä 3D-mallinnajille(Kuvan luotto: Dahlia Khodur)

Torch on kilpailija, joka pelaa likainen voidakseen voittaa. Tätä varten aiomme antaa hänelle heikon aseen osoittamaan heikentynyttä urheilua. Hänen tyylinsä mukaantunut klassinen lepakko on täydellinen ase. Koska inspiraationa ovat japanilaiset tarvikkeet, valitsemme katana-tyylisen kahvan. Pintakuviot esitetään myös taulukossa, jotta 3D-mallintaja voi visualisoida lopputuloksen.

06. Muokkaa mallejasi

Merkkiarkki

Voit vapaasti antaa malleillesi henkilökohtaisen käänteen, joka on järkevää hahmolle(Kuvan luotto: Dahlia Khodur)

Kun suunnittelet hahmolisävarustetta, valitse tunnettu esine ja anna sille oma henkilökohtainen käänne. Tässä klassinen kabuto-kypärä sisältää useita osia, joita voimme muuttaa hahmomme mukaan. Kaasuputket, jotka korvaavat klassisen maedaten, ovat täydellinen lisä heijastamaan hänen tulista luonnettaan. Suunnittelun on edelleen oltava toimiva, joten kaasuputkien sijoittelun on oltava järkevää.

07. Määritä tekstuurin yksityiskohdat

Merkkiarkki

Rakenteen pikkukuvat ovat hyödyllisiä mallintajille(Kuvan luotto: Dahlia Khodur)

Haluttujen tekstuurien tarjoaminen mallintajalle on aina plus. Torchilla on yllään leopardikuvioitu turkistakki, jossa on yksinkertainen paita ja shortsit. On suositeltavaa maalata tekstuurit neliön koko arkkiin saadaksesi halutun ilmeen. Jotkut mallit vaativat mittatilaustyönä valmistettuja tekstuureja, joten kehitystiimin tehtävä on muuttaa 2D-rakenne yhdeksi malliksi sopivaksi.

08. Tutki erilaisia ​​merkkikulmia

Merkkiarkki

Opasviivat helpottavat mallintajien ymmärtämään hahmosi(Kuvan luotto: Dahlia Khodur)

Seuraavaksi työskentelemme hahmon sivu- ja takanäkymässä. Vinkki eri näkymien piirtämiseen on piirtää nivelille sijoitetut ohjaimet. Esimerkiksi meillä on viiva, joka osoittaa, kuinka pitkä pää on, missä kyynärpäät sijaitsevat, tai jopa kehon korkeus.

Kun viivat on piirretty päähenkilön päälle, voit käyttää oppaita maalataksesi hänet kaikissa kulmissa, kuten edessä, sivulla, kolmessa neljänneksessä ja takana. Asennot tulisi piirtää klassiseen T-poseeseen, varret lukuun ottamatta, jotta mallintajien olisi helpompaa tunnistaa anatomia.

09. Yksityiskohtaiset raajat erikseen

Merkkiarkki

Raajojen piirtäminen erikseen on yleinen ja hyödyllinen tapa(Kuvan luotto: Dahlia Khodur)

Piirrettäessä hahmoa sivunäkymän T-poseissa suljetaan pois käsivarret, jotta sivusaumat näkyvät eikä raajat piilota niitä. Siinä tapauksessa piirrämme käsivarren erilliseksi kappaleeksi; tämä on hyvä tapa esitellä, varsinkin jos hahmosi raajoissa on monimutkaisia ​​saumoja ja taitoksia. Käsi on jopa piirretty tasaiseksi perspektiiviksi helpommaksi oppaaksi.

10. Pelaa värivaihtoehdoilla

Merkkiarkki

Mielialalauta on hyödyllinen asettumalla värimaailmaan(Kuvan luotto: Dahlia Khodur)

Valitsemasi värit eivät aina ole lopullinen päätös, varsinkin kun työskentelet tiimissä. Tätä varten sinun on esitettävä useita väritysvaihtoehtoja ja keskusteltava siitä, mikä olisi parasta antaa sekä visuaalinen vaikutus että mieleenpainuvat yhdistelmät. Hahmolomakkeella voit saada apua mielialan taululta (katso mieliala aluksella vinkkejä täältä) ja valitse useita värejä.

Jos haluat, että hahmosi näyttää visuaalisesti vahvemmalta, voit yhdistää sileät värit kuvioon tai eläinkuvaan. Tämä näyttää aina rikkaammalta ja esteettisemmältä.

11. Sisällytä useita ilmeitä

Merkkiarkki

Persoonallisuus heijastuu laitteisiin(Kuvan luotto: Dahlia Khodur)

Piirrämme Taskulampun kolmeen elintärkeään ilmaisuun: iloinen, surullinen ja vihainen. Täällä voimme leikkiä siitä, kuinka kaasuputket sytyttävät tulen sen mukaan, miltä hänestä tuntuu: kun hän on onnellinen, liekki näyttää vaaleanpunaiselta; suuttumus voi olla terävä tulen muoto, jossa putkista syttyy kipinöitä; suru voidaan osoittaa pienenä ja arka sinisenä tulena.

12. Esitä ympäröivät okkluusiokerrokset

Merkkiarkki

AO-kerrokset ovat toinen tapa mallintajille ymmärtää paremmin hahmosi(Kuvan luotto: Dahlia Khodur)

Ympäristön okkluusio tai AO on renderointimenetelmä tummimpien varjostettujen alueiden määrittämiseksi neutraalissa hajavalossa. Esimerkiksi AO voidaan lisätä leuan alle, sormien väliin, polvien yläpuolelle jne., Mihin tahansa alueeseen, jossa pinnalle ei valu valoa.

AO on hyvä esittää erillisenä kerroksena merkkisivullasi. Vaikka hahmosi muuttuisi myöhemmin 3D-malliksi, AO: n lisääminen 2D -arkkiin on hieno tapa viedä idea asiakkaalle tai tiimin jäsenille.

13. Harkitse väripsykologiaa

Merkkiarkki

Valitse värit ja tekstuurit, jotka sopivat hahmosi(Kuvan luotto: Dahlia Khodur)

Tällä on tärkeä rooli hahmosi persoonallisuuden ja asenteen määrittämisessä. Torch on erittäin egoistinen hahmo ja tekee kaiken voiton puolesta, vaikka se tarkoittaisi likaista peliä. Joten valitsemme violetin heijastamaan turhuutta yhdessä keltaisen (leopardipainatus) kanssa osoittamaan elinvoimaa ja energiaa. Voit kokeilla muita värejä, jotka sopivat hahmosi persoonallisuuteen.

14. Sisällytä paljon erilaisia ​​asentoja

Merkkiarkki

Asennot auttavat kommunikoimaan hahmon asenteen(Kuvan luotto: Dahlia Khodur)

Hahmosi asettaminen kehon perusliikkeisiin antaa ihmisille mahdollisuuden oppia lisää hahmosi asenteesta. Jos haluat piirtää hahmosi eri poseissa, pidä aina mielessä perusmuodot, jotka muodostavat suunnittelusi. Liikkeeseen reagoivien ympyröiden piirtäminen auttaa meitä täyttämään yksityiskohdat.

Muista squish- ja squash-tekniikat animaatiossa ja käytä niitä suoraan poseihin. Toinen vinkki on käyttää selkärangaa yksinkertaisena viivana. Kun piirrät tämän viivan, loput raajoista on helpompi täyttää.

Merkkiarkki

Tämä karkea ja likainen auto yhdistyy hahmoon täydellisesti(Kuvan luotto: Dahlia Khodur)

Viimeinen askel hahmolomakkeessamme on luoda hänen arvostettu auto, Totchi! Ajoneuvojen suunnittelu kiertää samaa konseptia kuin hahmasuunnittelu. Ensin piirretään auton päämuoto monien tutkimusten jälkeen ja lisätään sitten yksityiskohdat, joiden pitäisi olla suhteessa hahmoon.

Tällöin autossa tulisi olla tulipalo ja leopardipainatus omistajuuden osoittamiseksi. Voit myös liioitella auton muodon ja kasvattaa kokoja, joten täällä teemme ohjaamon erittäin leveäksi ja isoksi sopimaan Torchiin yhden hengen istuimelle.

Tämä artikkeli ilmestyi alun perin numerossa 248 3D-maailma , 3D-taiteilijoiden myydyin lehti. Osta numero 248 tai tilaa 3D-maailma .

Aiheeseen liittyvät artikkelit: