Luo portaalivaikutus Mayassa

Tuo portaalivaikutus tohtori Strangessa oli hyvin erikoinen. Se oli melkein ainoa elokuvan vaikutus, joka ei nojautunut enemmän liikkuvaan grafiikkaan kuin visuaalisiin tehosteisiin Maya-opetusohjelma , aiomme luoda tämän hämmästyttävän ilmeen. Aloitamme puhumalla nParticlesista Mayassa.

On vaikea aliarvioida, kuinka hämmästyttäviä nPartikkelit ovat, erityisesti niiden Nucleus-solmun takia, joka tuo kaikki simulaatiot samaan solmuun, olivatpa ne hiukkasia, kangasta tai mitä tahansa muuta, samaan fyysiseen alueeseen. Tämä tarkoittaa, että samoja sääntöjä ja fysiikan ominaisuuksia sovelletaan kaikkiin, mikä on täydellisyyden asia.



Aloitamme luomalla yksinkertaisia ​​hiukkasia ja perustamalla toimivan fysiikan järjestelmän, joka on Nucleus-solmussa. Myöhemmin aiomme muuttaa hiukkaset näyttämään ja toimimaan kipinöinä, kuten elokuvassa nähdään. Sitten aiomme päästölähteen kiertoradalle luoda samanlaisen portaalin, jonka näimme elokuvassa.



Puhumme myös hiukkasten instansoinnista mukautetulla geometrialla korvaamaan ne taiteellisesta tai renderöinnistä. Kaiken tämän lisäksi aiomme peittää suunnatut hiukkaset oikealla tavalla. Joten tarpeeksi puhetta, aloitetaan ...

01. Aseta kohtaus

Kaikki alkaa yksinkertaisesta ympyrästä



Kaikki alkaa yksinkertaisesta ympyrästä

Ensimmäinen asia, jonka aiomme tehdä, on luoda kaareva ympyrä. Kierrä sitä 90: llä ja lisää sädettä tarvittaessa. Tämä toimii myöhemmin polkuna hiukkastemme syntymiselle. Ajattele tätä portaalin muotona. Jos haluat tulla todella hulluksi, voit myös tehdä jonkinlaisen monikulmion, mutta se ei tietenkään ole se, mitä he tekivät elokuvassa.

02. Alkuperäiset hiukkaset

Se

Tähtien sota-taide voima herättää
On aika kokeilla tuulta ja painovoimaa

Vaihda liitäntämoduuliksi FX saadaksesi pääsyn hiukkasiin ja dynamiikkaan liittyviin valikkopalkkeihin. Siirry nParticle-valikkoon ja valitse Luo lähetin. Nyt sinulla on ensimmäinen päästölähde. Pelaa ympäri Nucleus-solmua ja kytke maataso päälle saadaksesi hiukkaset vuorovaikutukseen maan kanssa. Kokeile joitain muita asetuksia, kuten tuuli ja painovoima. Tämä ei kuitenkaan ole lopullinen hiukkasten määritys, joten älä huoli hiukkasten ulkonäöstä.



03. Hiukkasten liikerata

Meidän on lähetettävä nämä hiukkaset pyörimään!

Meidän on lähetettävä nämä hiukkaset pyörimään!

Vaihda käyttöliittymämoduuliksi Takila. Valitse ensin lähetin, sitten polku, siirry Rajoitus-valikkoon, valitse Liikeradat ja Liitä sitten liikeradalle. Tämä antaa yhden silmukan, mikä on erittäin hyvä alku, mutta ei sitä, mitä haluamme. Valitse siis ympyrä, nyt liikerata, ja siirry Channel Editorissa motionPath1-solmuun ja valitse UV-arvo. Tämä on lähettimen sijainti nykyisessä kehyksessä. Animoi tai käytä lausekesilmukkaa (kuten nopeasti ja ikuisesti).

04. Luo kipinät

Muuta Line Width -määritettä nähdäksesi kipinöitä

Muuta Line Width -määritettä nähdäksesi kipinöitä

Sinulla pitäisi olla emitteri, joka lähettää palloja kiertäessään ympyrää. Napsauta emitteriä, siirry Attribute Editorissa nParticleShape-solmuun. Siirry varjostukseen, vaihda hiukkasten renderointityypiksi Streak. Et todennäköisesti näe paljon eroa, ennen kuin muutat Line Width -määritettä. Näiden alapuolella ovat väriasetukset. Vaihda liukuväri puna-oranssiksi ja värinsyöttö iäksi.

05. Suuntaa hiukkaset uudelleen

Elinkaaren ja peittävyyden säätäminen saa kipinät loistamaan

Elinkaaren ja peittävyyden säätäminen saa kipinät loistamaan

Pelaa myös asetuksilla, kuten elinikä ja peittävyys. Käytä näitä, jotta se näyttää kipinöiltä. Tässä vaiheessa sinulla voi olla ongelma - hiukkasia ei synny oikeaan suuntaan. Käytä emitterisi kiertolauseketta (X tai Z, asetuksesi mukaan) ja sido se liikkumispolun UV-arvoon. 360 * UValue on peruslogiikka.

06. Pelaa fysiikan kanssa

Vaihda massa realistiseen kipinäliikkeeseen

Vaihda massa realistiseen kipinäliikkeeseen

Asioiden pitäisi olla muovaamassa nyt. Siirrytään nParticleShape-solmuun ja vaihdetaan massa (tässä tapauksessa 0,3) Dynaamiset ominaisuudet -välilehdessä. Tämän pitäisi tehdä hiukkasistasi kevyet, jotta tuuli voi syrjäyttää ne, miten todelliset kipinät käyttäytyvät. Siirry Nucleus-solmuun ja muuta Painovoima ja Tuuli -välilehden alla Tuulen nopeus, Tuulen suunta ja Tuulen kohina (tässä tapauksessa kaikki arvot 1, 50, 1, 50).

07. Kopioi emitteri

Yksi emitteri juuri voitti

Yksi emitteri ei vain leikkaa sitä

Yksittäinen säteilijä ei tässä tapauksessa vain ollut kovin tehokas, vaikka hiukkasnopeuden kaataisimme aina korkealle. Joten päätimme kopioida päästöjen aiheuttajat, mikä voi olla hieman hankalaa. Luo uusi säteilijä, se pyytää käytettävän ytinsolmun, antaa sille jo olevan ytimen. Jos haluat kopioida attribuutin olemassa olevasta lähettimestä, sinun tarvitsee vain valita solmu, napsauttaa oikeassa yläkulmassa Presets, tallentaa esiasetus ja ladata se sitten uusiin lähettimiin.

08. Geometrian asettaminen

Asentaminen saattaa poistaa värin, mutta voit laittaa sen takaisin myöhemmin

Asentaminen saattaa poistaa värin, mutta voit laittaa sen takaisin myöhemmin

Jos käytät Maya 2017: tä, joka toimitetaan Arnoldin mukana, saatat huomata, että se ei toimi hyvin joidenkin nPartikkelien kanssa. Joten voit joko käyttää toista renderöijää tai käyttää geometrian instansointia. Se on yksinkertainen prosessi. Luo vain geometria, valitse se ensin ja nParticleShape myöhemmin ja valitse nParticles-valikosta Instancer. Tämä poistaa väritehosteet, mutta ainakin pystyt renderöimään.

09. Renderointi

Ilmentymän liike hämärtyy ennen renderointia

Ilmentymän liike hämärtyy ennen renderointia

Tämän korjaamiseksi suosittelemme V-Rayn käyttöä. Saimme parhaat tulokset V-Ray: lta, mutta jos se on budjetista poikkeavaa, renderoita vain hiukkaset, kokeile ja käytä Mayan ohjelmistohahmontajaa tai muuta sisäänrakennettua renderöijää. Se on hieno vain hiukkasille, ja voit käsitellä loput postitse. Et voi tehdä liikkeen hämärtymisestä vain hiukkasia, esimerkiksi instanssia ennen kuin teet, tai lisätä sitä postitse.

10. Säveltäminen

Se

On aika tuoda kaikki elementit yhteen

Tämän yhdistäminen on melko yksinkertaista. Sinun tarvitsee vain lisätä hiukkasiin liikkeen epätarkkuutta, jotkut hehkuvat ja pyörivät portaalin sisäpuolella olevaan materiaaliin. Suosittelemme kopioimaan portaalin. Tee yksi niistä valkoiseksi, leikkaamalla sitä reunalla ja toisella oranssilla kuten chokerilla ja lisäämällä sitten paljon hehkua siihen suurella säteellä. Tämä ei kuitenkaan välttämättä toimi, jos renderöit V-Rayn avulla.

Tämä artikkeli ilmestyi alun perin 3D-maailma numero 226. Osta se täältä .

Aiheeseen liittyvät artikkelit: