Aloita animaatio After Effects -sovelluksessa

After Effects CC saattaa kuulostaa monimutkaiselta ohjelmalta, mutta kun ymmärrät joitain peruskäsitteitä, voit luoda erilaisia ​​animaatiotyylejä Adoben 3D: n, liikegrafiikan ja animaatio-ohjelmiston avulla.

Tässä artikkelissa käydään läpi joitain vinkkejä kuvien animoimiseksi After Effects -ohjelmassa, alkaen perusteista. Ja muista tarkistaa muut hienot After Effects -oppaat aloittelijoille, keskitasolle ja asiantuntijoille myöhemmin, saadaksesi enemmän käytännön vinkkejä ja inspiraatiota suunnitteluun.



01. Tuo tiedostoja Photoshopista

After Effectsin avulla voit sisällyttää Photoshop-tiedostoja sävellykseen (comp). Kun tuot nämä tiedostot projektiin, kerrokset säilyttävät yksilölliset ominaisuutensa - vedä yksi yksinkertaisesti kompille ja se näkyy animaation aikajanalla.



02. Käytä avainkehyksiä

Siirrä elementti position-attribuutilla avainkehysten aikana [suurenna tämä kuvakaappaus napsauttamalla oikean yläkulman nuolikuvaketta]

Siirrä elementti position-attribuutilla avainkehysten aikana [suurenna tämä kuvakaappaus napsauttamalla oikean yläkulman nuolikuvaketta]

Napsauttamalla Muunna-kohdan vieressä olevaa kolmiota näkyy sijainti, mittakaava, kierto ja paljon muuta. Jokainen näistä näkökohdista on avainkehys - aikajanan sijainti, joka merkitsee siirtymän alkua tai loppua. Jos haluat lisätä avainkehyksen, valitse muutettava ominaisuus ja napsauta eteenpäin aikajanalla.



Esimerkiksi sijainti voi vaihtaa avainkehyksestä toiseen vetämällä sitä kompilla. Kun pelaat animaatiota, se kulkee luomaa polkua pitkin.

kuvata kahta elementtiä yllä olevasta maalauksesta, jotka taiteilija sisällytti perspektiivin luomiseen?

03. Tasoita siirtymät keventämällä

Helpottaminen voi tehdä avainkehysten välisestä siirtymästä vähemmän hajanaista nopeuttamalla tai hidastamalla animaatiota orgaanisesti. Löydä Keyframe Assistant -valikko Animaatio-osiosta sisällyttää helpottaminen. Easy Ease tekee sen, mitä nimestä voi päätellä, helpottamalla elementtiä avainkehyksen molemmilla puolilla.

04. Säädä kiinnityspisteet

Säädä ankkuripisteitä varmistaaksesi, että yksittäiset osat pyörivät toistensa suhteen [suurenna tämä kuvakaappaus napsauttamalla oikean yläkulman kuvaketta]



Säädä ankkuripisteitä varmistaaksesi, että yksittäiset osat pyörivät toisiinsa nähden [suurenna tämä kuvakaappaus napsauttamalla oikean yläkulman nuolikuvaketta]

Vanhemmuus synkronoi yhden kerroksen muutokset toisen kerroksen muutoksen kanssa. Esimerkiksi auton pyörä olisi ajoneuvon korin lapsikerros, joka on vanhempi. Tässä tapauksessa pyörä kulkee aina, kun autoa liikutetaan, pyöritetään tai skaalataan.

Määritä vanhemman / lapsen suhde varmistaen ensin, että ankkuripisteet ovat kohdakkain oikein. Ajattele sitä kuin kuvan luuranko - mitkä ovat nivelet? Kun jokin pyörii, mistä se kiertää? Muuta sen sijaintia vetämällä ankkuripistettä.

05. Liitä elementit

Napsauta alielementtiä (spiraali) ja vedä kuvake vanhempaansa [napsauta oikean yläkulman kuvaketta suurentaaksesi tämän kuvakaappauksen]

Napsauta alielementtiä (spiraali) ja vedä kuvake vanhempaansa [napsauta oikean yläkulman kuvaketta suurentaaksesi tämän kuvakaappauksen]

Kun nämä pisteet on määritetty, valitse tarkoitettu lapsielementti ja napsauta kierre-kuvaketta Vanhemmat-kohdassa. Vedä sitten se pääelementtiin ja vapauta - nämä kaksi ovat nyt pariksi ja kaikki tekemäsi muutokset vaikuttavat uuden elementin molempiin osiin.

06. Lisää liike

Määritä liike Puppet Pins -liikkeellä kuvan eri osiin [suurenna kuvaa napsauttamalla oikean yläkulman kuvaketta]

Määritä liike Puppet Pins -liikkeellä kuvan eri osiin [suurenna kuvaa napsauttamalla oikean yläkulman kuvaketta]

Nukke-työkalu lisää luonnollisen liikkeen rasteroituun kuvaan. Käärme voi paljastaa päänsä samalla kun häntänsä ravistaa esimerkiksi kaikki asettamalla muutama nasta.

Napsauta ensin tehosteiden vieressä olevaa kolmiota ja valitse nukke. Sen alla näkyy Mesh 1. Napsauta sen vieressä olevaa kolmiota esiin Muodosta-valikko. Pystyt nyt napsauttamaan alueita, joihin haluat lisätä nukketapit - voit kokeilla tätä, kunnes saat haluamasi vaikutuksen.

Kun olet asettanut nastat, napsauta eteenpäin aikajanalla ja käytä Muunna-ominaisuutta venyttämään tai vääristämään kutakin yksittäistä nastaa. Nukkekohteesi liikkuu hetkessä.

07. Vie animaatio

Vie animoitu kuvasi [suurenna tämä kuvakaappaus napsauttamalla oikean yläkulman kuvaketta]

mikä väri sopii elämäsi matkalle
Vie animoitu kuvasi [suurenna tämä kuvakaappaus napsauttamalla oikean yläkulman kuvaketta]

Kun olet tyytyväinen animaatioosi, vie se. Voit viedä animaation elokuvaan valitsemalla Tiedosto> Vie> Lisää renderöintijonoon.

Tämä artikkeli julkaistiin alun perin Tietokonetaide aikakauslehti. Tilaa nyt.

Aiheeseen liittyvät artikkelit: