Houdini 15.5

Tuomio

Kun ydinominaisuuksiin on tehty niin paljon parannuksia, joista osa on kirjoitettu alusta alkaen, Houdini 15.5 on välttämätön; siinä on kaikki.

Sillä

  • Uudelleenkirjoitettu PolyBevel, PolySplit ja Dissolve
  • Parannetut väkijoukkotyökalut
  • Oma VR-objektiivikamera
  • Tuki kolmannen osapuolen renderoinnille

SideFX äskettäin julkaistu Houdini versio 15.5. Houdini tunnetaan hyvin VFX: ssä, tulipalossa, tuhossa ja räjähdyksissä, ja simulaatiosta on yleensä tullut synonyymi Houdinille. Houdini toimittaa näillä alueilla pata, mutta viime vuosina yhä useammat ihmiset käyttävät sitä muilla putkilinjan alueilla, ja jotkut jopa käyttävät sitä putkijohtona, korvaamalla kaikenlaiset ohjelmistot sen tehokkaalla menettelytapojen työnkululla. Tämä on tuonut monia parannuksia Houdinin muilla alueilla, kuten mallinnus, animaatio ja jopa virtuaalitodellisuus.



Houdini 15.5 tuo joukon todella hienostuneita mallinnustyökaluja, jotka alkoivat kehittyä viimeisimmissä julkaisuissa. Tämä sisältää TopoBuildin, PolyBevelin ja PolySplitin kaltaiset työkalut, jotka ovat nyt yhtä hyviä kuin työkalut muissa sovelluksissa, ja vielä parempi, jos katsot, että kaikkia Houdinin työkaluja voidaan käyttää menettelyllisesti. Aiemmin ihmisillä oli varauksia Houdinin mallinnustyökaluista, mutta nämä työkalut sekä uusi silmukan valinta ja napsauttavat parannukset tekevät Houdinista työkalun kaikille mallintajille.



miten pehmentää kasvoja Photoshopissa

Voit nyt mallintaa alusta alkaen tai uudistaa mallejasi peleille tai VFX: lle Houdinin sisällä. Yksi tämän julkaisun arvostetuimmista ominaisuuksista on Indie-versio, joka on versio Houdinista freelancereille ja pienille studioille. Tällä on nyt tuki kolmansien osapuolten renderöijille, kuten Arnold, RenderMan, OctaneRender sekä mukana toimitetulle renderöijälle Mantra. V-Ray, Redshift ja Maxwell työskentelevät myös Houdinin laajennusten parissa - tämä on valtava, koska useammat ihmiset voivat lopulta käyttää Houdinia jo tuntemillaan työkaluilla.

Näkymäikkunan uudistaminen

Houdini 15.5 sisältää uusia parannuksia näkymässä; voit tarkastella siirtymiä suoraan, joten et enää odota renderöinteja arvioidaksesi tai säätämällä siirtymiäsi. Uusi näkymä on niin hyvä, että sitä verrataan Unreal Engine 4: n tuloksiin, mikä tarkoittaa, että pelitaiteilijat voivat saada paremman käsityksen omaisuudestaan ​​työskennellessään Houdinissa. Se on myös Houdinin kaikkien aikojen nopein katseluportti, joka tekee animaatiosta sujuvaa ja hillitöntä. Koska toisto on todella nopeaa, työsi on todella helppo tarkistaa, mikä tekee työskentelystä iloa monen tunnin aikana.



Houdini 15.5 tuo myös uusia ominaisuuksia jo hämmästyttäviin Crowd-työkaluihin, nyt tarkalla jalkaistutuksella ja maaston mukautuksella. Uudessa Mocap Bipedissä on integroitu animaatiokirjasto nopeaan kääntämiseen ja testaamiseen. Voit myös tuoda .fbx-animaation helposti mistä tahansa paketista, ja yleisönratkaisija on paljon nopeampi. Kaikki tämä saa aikaan paremman ja sujuvamman työnkulun samalla kun luodaan joukkosimulaatioita.

kuinka piirtää höyheniä linnulle

Uuden VR-objektiivin avulla voit renderoida VR-määrityksiin, mukaan lukien pallomaisen Camera Latlong -projektion, perspektiivisen kuutiokartan tai pinotun kuutiokartan

Uuden VR-objektiivin avulla voit renderoida VR-määrityksiin, mukaan lukien pallomaisen Camera Latlong -projektion, perspektiivisen kuutiokartan tai pinotun kuutiokartan

Delta Mush - alun perin Rhythm & Hues Studion kehittämä muodonmuuttaja - on nyt myös osa Houdini 15.5: ta; tämä tarkoittaa, että hahmosi voivat deformoitua sujuvammin, vähemmän vaivaa ja säätöjä kuin ennen.



Muita parannuksia ovat: VR-objektiivikamera (jotta voit tehdä VR-kuvia), kolmitasoinen UV-projektio, UV-leivonnan kaarevuustuki ja UV-pakkaus auttavat UV-tehtävissä. Siellä on myös 3D-kahvan ja geometrian napsautuksen parannuksia, hiusten ja turkisten hoitotuotteita, nopeammat VEX-toiminnot ja nopeampi suuren geometrian säästö.

Kaiken kaikkiaan tämä versio tuo valtavan muutoksen tapaan, jolla Houdini havaitaan ja käytetään - se voi nyt olla osa koko prosessia mallinnuksesta, animaatiosta, VFX: stä renderöintiin. Olitpa luomassa pientä peliä, indie-elokuvaa tai valtavaa menestystekijää, Houdini 15.5: n todistetut työkalut tekevät siitä upean luomistyökalun kaikenlaisille taiteilijoille.

Tämä artikkeli ilmestyi alun perin 3D-maailma numero 213; osta se täältä !

Aiheeseen liittyvät artikkelit:

miten saada palkkiot taiteesta
Tuomio 10

10: stä

Houdini 15.5

Kun ydinominaisuuksiin on tehty niin paljon parannuksia, joista osa on kirjoitettu alusta alkaen, Houdini 15.5 on välttämätön; siinä on kaikki.