Houdini 17 Banshee -katsaus

Tuomio

Upea valikoima uusia työkaluja ja ominaisuuksia, mukaan lukien erinomainen Vellum.

Sillä

  • Uusi simulaattori Vellum
  • Paljon FX-parannuksia
  • Uudet mallinnus- / UV-, maasto- ja animaatiotyökalut

Vastaan

  • Hieman viivästynyt

Jotkut Houdinin vakavat käyttäjät saattavat sanoa, että ohjelmisto on pikemminkin 3D-käyttöjärjestelmä sen monimutkaisuuden ja monipuolisuuden vuoksi. Uusin julkaisu, 17 tai Banshee, on viime vuosien raskain julkaisu. Kuten tavallista, SideFX: n kehitystiimi on keskittynyt lähinnä efektimoduuleihin, mutta on koskettanut myös melkein kaikkia muita Houdinin osia, joten kaikkien uusien ominaisuuksien ja parannusten luettelointi vie jonkin aikaa.



Kuten olet ehkä huomannut aiemmissa julkaisuissa, monet uudet ominaisuudet ovat 'TD: n, TD: lle' -tyyppisiä työkaluja, ja matalatasoiset, kovakoodatut ovat kuristettu takaisin. Sama on tämän version kanssa, ja meillä on melko paljon uusia, valmiita keittotason työkaluja, jotka auttavat sinua luomaan upeita 3D-taide .



Houdini 17: Uudet työkalut

Houdini 17

Tähän uuteen julkaisuun on lisätty joukko uusia työkaluja ja ominaisuuksia

Yksi parhaista on uusi Whitewater-työkalu, joka simuloi realistisesti itsetörmäyksiä, yhteenkuuluvuutta jne. Kaikille FLIP-simulaatioista aiheutuville vaahto-, ruiskutus- ja kuplavaikutuksille. Aikaisemmissa versioissa se oli paljon yksinkertaisempi hiukkasjärjestelmä.



macbook pro -kotelot näppäimistön kannella

Siellä oli aina mahdollisuus parantaa simulaatiota mukautetuilla muokkauksilla tai jopa mukautetuilla ratkaisijoilla, mutta yleensä tuotannon kiire ei salli tällaista uskollisuutta jahtaa, joka lopputuloksena on 'näyttää hyvältä, mutta mielestäni jotain on väärin' . Tämän lisäksi asiakkaat etsivät nopeita tuloksia, joten ominaisuudet, kuten yhden napsautuksen Perfect Storm -työkalu, voivat olla todellinen etu, ainakin korkean tason lähtökohtana.

Houdini 17: Solmupohjainen arkkitehtuuri

Houdini TD -työssä solmuverkon rakentaminen ja koodaus ovat ystäviä, eivät vihollisia. Suurin osa simulaatio- ja menettelytyökaluista on koottu TD: n avulla SideFX: ssä, korkean tason solmuverkkojen sisällä. Nämä perustuvat syvemmän tason solmuverkkoihin, joko ylhäältä alas -operaattoreilla ja vasemman ja oikean VOP: illa. Koodatut solmut voivat olla avoimen lähdekoodin (VEX, Houdinin ja OpenCL: n ohjelmointikieli) tai ”paistetut”.

kuinka piirtää kissa seisomaan

Ratkaisijat itse työskentelevät tällä tavalla, joten Vellumin mukana tulevat solmut ja työkalut - tämän julkaisun suurin uusi ominaisuus - ovat täysin avoimia, kuten Pyro ja muut ratkaisijat, eivätkä ne ole mustia laatikoita, kuten muissa ohjelmistoissa . Voimme sukeltaa niihin, jopa avata ja muokata tai rakentaa näitä verkkoja sisällä.



Mahdollisuus yhdistää melkein mitä tahansa Houdinissa tuntuu ongelmanratkaisussa minusta paljon luonnollisemmalta ja suoremmalta kuin koodin kirjoittaminen, koska periaatteessa tietokoneen muistissa ja prosessorissa on kytketty toisiinsa piirejä. Mielestäni tämä on Houdinin perustavanlaatuisin etu verrattuna moniin muihin 3D-paketteihin.

Tämän solmupohjaisen avoimen arkkitehtuurin haittapuoli on, että yksinkertaisemmissa kohtauksissa se tuntuu hitaammalta kuin vastaava kovakoodatuissa ohjelmistoissa. Raskaissa kohtauksissa solmupohjaisen arkkitehtuurin kuluttama ylimääräinen käsittelyaika on kuitenkin suhteellisen merkityksetön. Lisäksi matalan tason VOP-verkot voivat toimia yhtä nopeasti kuin kovakoodattu moduuli.

Houdini 17: Vellum

Vellumin patsas Houdinissa 17

Tämän patsaan kangas lisättiin Vellumilta, ja se renderoitiin sitten Optixin kanssa

Vellum on upouusi, GPU-kiihdytetty monifysiikkamoottori, joka perustuu uuteen XPBD-malliin, hiukkaspohjaiseen dynamiikkajärjestelmään laajaan käyttöalueeseen. Siellä on Vellum-hyllytyökaluja kankaalle, paisuneille esineille, hiuksille, jyville ja nopeampi vaihtoehto simulaatioille, joissa käytimme aiemmin FEM: ää, kuten kudos ja muut pehmeät kappaleet. Onneksi Vellum-solmut ovat saatavana myös SOP-kontekstissa, joten on kätevää käyttää niitä simulointipohjaiseen mallintamiseen tai kohtausrakenteen yksinkertaistamiseen ilman erillistä DOP-verkkoa.

Houdini 17: Huonot puolet

Yleisönä / valaistajana olen käyttänyt tuotannossa esimerkiksi Maya, 3ds Max ja Clarisse -ohjelmistoja, mutta olen usein joutunut tilanteeseen, jossa koin heidän olevan melko rajoittavia. Houdinin heikoin alue on kuitenkin edelleen käyttöliittymä ja käyttäjän ja ohjelmiston välinen vuorovaikutus yleensä. SideFX on parantanut niitä paljon viimeisen vuosikymmenen aikana, mutta näkymissä on edelleen ärsyttäviä puutteita, IPR ja jotkut muut toiminnot ovat melko viivästyneitä (Esc-näppäin ja Manuaalinen päivitys ovat ystäviämme), varsinkin kun verrataan Clarisseen. Mayasta tultaessa monet asiakirjat tuntuivat heikoilta ja hyödyttömiltä. Näyttää siltä, ​​että VFX-taiteilijat eivät vain pääse eroon ohjelmistoihin liittyvistä turhautumisista.

Siksi palasin säännöllisesti takaisin muihin ohjelmistoihin enkä siirtynyt täysin Houdiniin. Viimeinen ratkaiseva tekijä, joka sai minut panemaan nuo muut ohjelmistot syrjään, oli vakauskysymyksiä. Pahinta on, että kohtaus on käynnistettävä uudelleen ja ladattava uudelleen muutaman minuutin välein. Houdini ei tietenkään ole virheetön - H17: ssä törmäsin useaan kaatumiseen ja rikkoutuneisiin ominaisuuksiin, jotka toimivat hyvin H16.5: ssä - mutta yleensä ajan myötä SideFX: n kehitystiimi todella harkitsee virheraportteja ja julkaisee virhekorjauksia päivittäin ja uusi tuotantorakenne joka kuukausi. Asiakastuki on erinomaista, ja joka kerta sain nopeita ja hyödyllisiä vastauksia. Yhteisö ja Internetin resurssit ovat myös rohkeita ja hyödyllisiä - kuten sen pitäisi olla.

Hanki Houdini 17 Banshee 269 dollaria vuodessa

Lue lisää: 10 parasta 3D-elokuvaa

Tuomio 10

10: stä

microsoft surface pro musta perjantai 2019
Houdini 17 Banshee -katsaus

Upea valikoima uusia työkaluja ja ominaisuuksia, mukaan lukien erinomainen Vellum.