Kuinka luoda klassinen Dungeons & Dragons -tyylihahmo

päävartija tonttu

Taidekokoelma oli tarkoitettu naiselle Tonttu Rangerille lumisessa ympäristössä, jossa oli jonkinlainen punainen ja vihreä värimaailma ImagineFX-lehden kannelle. Päätavoitteeni oli saada hänestä kaunis, voimakas, luottavainen ja toivottavasti saada yhteys katsojaan. Tiedän myös, että punavihreä värimaailma voi näyttää hyvältä tai sarjakuvalta, jos sitä käsitellään liian ankarasti. Nämä tavoitteet mielessä aloitin luoda parhaan kuvan, jonka voisin kerätä.



ipad pro 12.9 musta perjantai 2018

01. Neljän jengi

neljän jengi



Lähetän neljä karkeaa pikkukuvan luonnosta. Nämä ovat vain nopeita, löysiä luonnoksia, jotka välittävät yleisen asenteen ja sävellyksen. En ole liian huolissani siitä, mitä hänellä on tässä vaiheessa. Pidän myös taustaa melko harva, koska haluan kuvan keskittyvän hahmoon.

02. Alas kahteen

alas kahteen



Tein yleensä tiukan luonnoksen ja lisätään harmaasävyarvoja ennen kuin aloitan värillisen työskentelyn, mutta kuvatoimittaja haluaa nähdä kaksi karkeasta luonnoksesta värillisenä ennen kuin päätän, mihin kuviin mennä.

Tämä kuva, jossa Elf Ranger on toimintaposeissa, hylätään lopulta sillä perusteella, että hänen kehonsa kulma näyttäisi hankalalta kannelta. Lisäksi luminen tausta saattaa peittää tekstin, joka lopulta asetetaan paikalle.

03. Kohtaa tosiasiat

kohtaavat tosiasiat



Aloitan kasvojen määrittelyn. Vietän paljon aikaa saadakseni valaistuksen ja ilmeen oikein. Muut kuvan osat voidaan tarvittaessa määritellä vähemmän, mutta kasvot kiinnittävät katsojan huomion.

04. Sytytä se oikein

sytytä se oikein

Kasvot ovat kuvan tärkein osa. Se myy hahmon ja pakottaa jonkun, joka selaa lehtikioskkia, noutamaan lehden. On tärkeää varmistaa, että valaistus näyttää realistiselta ja uskottavalta, joten tutkin paljon kuvia, joissa on samanlainen valaistus.

05. Pintajännitys

pintajännitys

laita kasvosi supersankarirungolle

Levitän nyt väriä tiukkaan luonnokseen. Kaikki rivit ovat edelleen nähtävissä ja perusvärimaailma on ehjä. En voi sekoittaa sitä liian pahasti tässä vaiheessa, joten nyt on aika tehdä kaikki erilaiset pinnat ja yksityiskohdat.

06. Rakenteen tunne

tekstuurin tunne

En käytä tekstuurikerroksia paljon, mutta käytän paljon tekstuuriharjoja. Tässä lähikuvassa näet, että olen käyttänyt erilaisia ​​harjoja turkiseen, nahkaan ja niin edelleen.

07. Ota kiinni

tarttua

Kun minulla on virallinen lähtökohta, sukelan kaikkiin hauskoihin yksityiskohtiin, jotka kiroan itselleni lisäämiseksi, kun pääsen renderointivaiheeseen. Halusin alun perin saada hänet avoimella otteella vain kokeilemaan jotain erilaista, mutta lopulta tämä muuttui perinteiseksi suljetuksi otteeksi, jotta se ei olisi hämmentävää.

08. Suurentaminen

suurentamalla sitä

Kaikki renderointi on nyt tehty. Tässä vaiheessa aion taaksepäin teoksesta kokonaisuutena ja näen, mitkä alueet tarvitsevat muutoksia arvoihin, väreihin, yksityiskohtiin ja niin edelleen. Yritän versiota, jossa taustalla on lohikäärmevaa'at, ikään kuin hän seisoisi valtavan punaisen lohikäärmeen edessä, jonka hän on juuri valloittanut. Taidetoimittaja tykkää tästä versiosta ja päättää mennä sen kanssa.

Sanat: Ja Scott

Dan on freelance-kuvittaja, joka tuottaa taidetta kirjojen kannille ja sisätiloille, kaupankäyntikorttipeleille, videopeleille ja sarjakuville. Tämä artikkeli ilmestyi alun perin KuvitteleFX aikakauslehden numero 64.

Kuten tämä? Lue nämä!