Kuinka luoda tyylitelty pelikuvitus

Ensimmäisen persoonan selviytymisen videopelin taidetyyli Pitkä pimeä voi olla petollisesti vaikea kaapata. Videopelin tyyli voi päätyä näyttämään joko liian realistiselta tai liian hassulta. Haluamme, että pelaaja tuntee olevansa astunut maailmaan, joka tuntuu tutulta mutta myös ainutlaatuiselta - sekä kauniista että vaarallisesta maailmasta.

Tässä Photoshop-opetusohjelma , Opastan sinut läpi prosessini, jolla vangin hiljaisen maailmanloppun tyylin.



Pelin alkuaikoista lähtien halusimme, että taidetyyli kohtaisi yhtä maalimaista. Taidetyyli on saavutettu yhteistyöprosessissa, jonka ovat taiteilijat, 3D-taiteilijat ja Hinterlandin teknikkotaiteilijat.



Voin tiivistää perusasiat tällä tavalla: laajat hienovaraisen tekstuurin alueet ympäröivät terävät ja yksinkertaiset siluetit.

Otan sinut läpi prosessini, jossa käytämme luonnoksessa saavutettuja muotoja lopullisten siluettien perustana. Käyttämällä yksinkertaisia ​​sävellysoppaita varmistaaksemme kokonaiskuvan tasapainon, annamme kuvalle maalauksellisen ilmeen tekstuuriharjoilla ja rohkeilla siveltimillä. Voimme säilyttää nämä vahvat siluetit ja rohkeat muodot yhdellä suosikkini salaisista aseistani: Photoshopin Lasso-työkalusta.



Lisäämme toisen villieläimen, hirven, luetteloon vastustajista, joita saatat kohdata pelissä. Ja keskitymme kuvaukseen tämän metsän jättiläisen ympärille.

01. Anna itsellesi (tai asiakkaalle) vaihtoehtoja

Pikkukuvien luominen sävellysvaihtoehdoilla auttaa taiteilijaa ja asiakasta

Pikkukuvien luominen sävellysvaihtoehdoilla auttaa taiteilijaa ja asiakasta

Tehtävänä oli saada hirvi veden lähelle, koivujen läheisyyteen, ja heillä oli näkyvästi cattaileja, joita he syövät. Näiden elementtien lavastamiseen on monia tapoja. Keksin 12 pikkukuvaa antaa itselleni vaihtoehtoja ja luoda ideoita. Keksin sekä ensimmäisen että kolmannen persoonan vaihtoehtoja luova johtaja ja taiteellinen johtaja katsoa yli.



02. Ratkaise mahdollisimman monta ongelmaa

Seuraava vaihe on tarkentaa valittu pikkukuva

kuinka puhdistaa taiteilijan siveltimet
Seuraava vaihe on tarkentaa valittu pikkukuva

Valitussa pikkukuvassa on vahvat etu- ja taustakomponentit sekä hirven hyvä mittakaava. Tarkennan sitä sävellysoppaalla, joka tunnistaa kuvan keskikohdan ja Kolmannen sääntö .

Horisonttiviiva on kuitenkin kehyksen keskellä, vasen ja oikea ovat yhtä painotettuja ja vasemman alakulman kattaukset häiritsevät. Joten lasken horisontin alimpaan kolmannekseen, säädin hirven lavastusta ja lisääin koivuja.

Pro-salaisuus: Koostumuksen tarkastukset

Käytä työkaluja selvittääksesi keskipisteen ja Kolmannen sääntö . Nämä voivat auttaa sinua luomaan miellyttävän sävellyksen ja välttämään typeriä ja amatöörivirheitä, kuten horisontin asettamisen kehyksen keskipisteeseen.

03. Järjestä luonnos

Vietä jonkin aikaa sävellyksen kehittämiseen

Vietä jonkin aikaa sävellyksen kehittämiseen

Vietän aikaa kehittäen hyvin sävellettyä luonnosta Photoshopissa ja jakamalla sen kerroksiin. Tämä auttaa minua käyttämään luonnosmuotoja viimeisessä maalauksessa.

Otan myös joitain korkean resoluution näytön nappuloita pelistä ja käytän näitä kuvakaappauksia viitteenä pitämään työn sekä The Long Dark -tyyliin että pohjana tekstuurille. Käytän luonnoksen muotoja leikkausmaskina ( napsauta hiiren kakkospainikkeella> Clipping Mask ) siveltimen vetoihin ja tekstuureihin.

04. Älä pelkää käyttää Transform-työkaluja

Free Transform ja Warp auttavat sinua saamaan konseptin oikein

Free Transform ja Warp auttavat sinua saamaan konseptin oikein

Jatkan luonnoksen vakiintuneiden muotojen käyttöä leikkausmaskina, alkaen hirvestä. Konseptin pelin alkuperäisen hirvenmallin, joten käytän vakiintunutta konseptia estämään eläimen muotoa.

Käytän Free Transform- ja Warp-työkaluja ( Cmd + T , napsauta hiiren kakkospainikkeella> Loimi ) tarpeen mukaan, jotta se näyttää enimmäkseen oikealta, ja maalaa mahdolliset jäljellä olevat ongelmat.

05. Paranna polttopistettä

Nosta polttopiste taustalta

Nosta polttopiste taustalta

Käytän Hue and Saturation -kerrosta tummentamaan etualaa ja puita auttaakseni hirven päätä. Sitten käytän leikkausnaamaria uudelleen ja kopioin sävyn ja kylläisyyden kerroksen useita kertoja. Varmista, että pidän isommat muotokerrokseni erillään, kiinnitän ne jokaisen yksittäisen kerroksen yläpuolelle ennen kuin tasoitan ne. Sitten alaan maalata oksia siveltimilleni.

kuinka henkilö siirretään valokuvasta toiseen Photoshopissa

06. Naamio valinnalla

Luo seuraavaksi valintamaski

Luo seuraavaksi valintamaski

Toinen tapa, jolla peitän maalaukseni, on luoda kerroksia kerralla luomalla valintoja. Olen maalannut tässä vaiheessa enemmän oksia ja puita. Nyt haluan aloittaa lisäämällä valoa, joka osuu puiden yläosaan. Luon valintamaskin ( Cmd + vaihto + napsautus kerrokset).

07. Ohjaa valaistus

Valaistuksen saaminen on tässä vaiheessa ratkaisevan tärkeää

Valaistuksen saaminen on tässä vaiheessa ratkaisevan tärkeää

Otan sitten viimeisessä vaiheessa tekemäni valintamaskin ja muutan sen vektorimaskiksi. Asetin kerroksen päällekkäiseksi ja aloin lisätä jonkin verran laskevaa aurinkoa puiden latvoihin. Idealla paletille käytän paljon aikaa hakemiseen ja havainnoimiseen, kuinka aurinko osuu puiden huipulle auringonlaskun aikaan.

08. Lasso tuo valinta

Lasso-työkalu on aliarvioitu liittolainen

Lasso-työkalu on aliarvioitu liittolainen

Nyt kun minulla on idea valaistuksesta, kiinnitän huomioni hirveen. Rakastan käyttää Valintatyökalua ( L ) luoda vahvoja muotoja, jotka voin täyttää rohkeilla siveltimillä. Seuraan sarvien luonnosta Lasso-työkalulla ja käytän rohkeita ja pitkiä harjaviivoja vihjata sarvien hienovaraiseen tekstuuriin.

Pro-salaisuus: Lasso on salainen aseeni

Lasso-valintatyökalu on yksi suosikkini Photoshop-työkaluista. Käytän sitä piirtämään muotoja ja yhdistämään orgaaniset pyöreät muodot teräviin suoriin. Jotkut mielivalinnat: L (Lasso työkalu); L + Cmd + nosta kynä pois tabletista (saada pisteestä pisteeseen suorat viivat); L + vaihto (lisää valintaan); ja L + Alt (vähennä valinnasta).

09. Tuo tekstuuriharjat päälle

Aloita maalaus jossain tekstuurissa

Aloita maalaus jossain tekstuurissa

Kun olen estänyt sarvet, lukitsen hirvikerroksen läpinäkyvyyden (napsauta ruudun ruutua kerrosikkunan yläosassa). Aloitan nyt sarvien muodon määrittelyn ja teksturoitujen siveltimien avulla kuvan saamiseksi hienovaraisen maalausrakenteen, joka muistuttaa Pimeää pimeyttä. Minulla on myös paljon viitteitä hirven kavioista, jotta voin todella ymmärtää niiden muodon ja miten he saavat valoa.

10. Paletin puhdistaminen

Se

paras kannettava tietokone Adobe-luova pilvi
On aika sukeltaa sävyyn ja kyllästykseen

Ymmärrän, että kuva on melko mykistetty. Värien on oltava rohkeampia, joten käytän sävy- ja kyllästyskerrosta. Lisään kylläisyyttä hieman ja säädin myös sävyä.

Toistan sitten prosessin vaiheessa 5. Kopioin sävyn ja kylläisyyden kerroksen varmistaen, että pidän isommat muotokerrokseni erillään. Lopuksi leikan Hue- ja Saturation-kerrokset jokaisen yksittäisen kerroksen yläpuolelle ennen tasoittamista.

11. Auringon lämpö

Aurinko

Auringon lämmin hehku lisätään tähän

Aloitan lisäämällä auringon lämmintä hehkua puiden läpi kuvan vasemmalla puolella käyttäen Color Dodge -kerrosta. Laitoin sen osan taustapuun kerroksen taakse, mutta ei muita etualan puita. Lisään sitten toisen Color Dodge -kerroksen ja laitan sen kaikkien puiden taakse saadakseni tuon puhalletun auringon ilmeen.

12. Paranna polttopistettä

Säätäminen polttopisteeseen varmistaa, että se kiinnittää silmän

Säätäminen polttopisteeseen varmistaa, että se kiinnittää silmän

Aloitan työskentelyn maalauksen polttopisteen ympärillä, joka on hirven pää. Varmistan, että pedon silmä näyttää oikealta. Huomaan myös, että hirven yläpuolella oleva taivas tuo liikaa kontrastia pään yläpuolelle. Ratkaisuni on tukkia vuorella yksinkertaisella pyöreällä harjalla.

Pro-salaisuus: Harjoittele harjoillasi

Rakenne Photoshop-harjat voi näyttää olevan salainen kastike, joka tekee hyvän maalauksen. Ne eivät ole. Kuten kaikki työkalut, ne vaativat harjoittelua. Minulla on kaksi harjaa, joita käytän koko ajan. Tykkään harrastaa heidän kanssaan tekemällä tutkimuksia elokuvavalokuvista, vanhojen mestareiden tai valokuvan tutkimuksista. Ilman tarvetta keksiä aihe, se antaa minulle mahdollisuuden keskittyä tekniikkaan.

13. Aloita lisätä yksityiskohtia

Aloita yksityiskohtien lisääminen, mutta muista lopettaa!

Aloita yksityiskohtien lisääminen, mutta muista lopettaa!

Saan hieman palautetta sarvien koon liioittelusta, joten kasvatan niiden kokoa. Ja kun olen tietoinen siitä, että en ole piirtänyt liikaa, aloin lisätä yksityiskohtia kohtaukseen. Jos käytän tekstuuriharjoja, annan tekstuurin tehdä raskaan nostamisen. Tämä voi viedä useita aivohalvauksia saadaksesi oikean, joten minä Cmd + Z melko vähän, kunnes saan yhden täydellisen siveltimen.

14. Viimeistely tuoreilla silmillä

Usein unohdettu vaihe - astu pois ja palaa sitten työhösi uudestaan

Usein unohdettu vaihe - astu pois ja palaa sitten työhösi uudestaan

Vietän jonkin aikaa poissa maalauksesta nähdäkseni sen uudella näkökulmalla ja ymmärtäen, että hirven keskipisteenä tarvitaan lisätietoja. Vietän myös aikaa löysäämällä reunoja maalausmaalilla, pitäen koko ajan pimeän tyylin mielessä. Lähetän teoksen sitten luovalle johtajalle ja taiteelliselle johtajalle, jotta taide hyväksytään. Hyväksyttyään maalaus on valmis!

mitä opiskella tulla konseptitaiteilijaksi

Tämä artikkeli julkaistiin alun perin KuvitteleFX aikakauslehden numero 157. Osta se täältä .

Aiheeseen liittyvät artikkelit: