Kuinka luoda virtuaalinen valokuvastudio

Tässä opetusohjelmassa opit asettamaan studioympäristön yksityiskohtaisen ja heijastavan kellon renderoimiseksi käyttämällä 3ds Maxia ja V-Rayta.



01. Lavan tekeminen

Avaa t_171_Max-Vray_Start.max tämän opetusohjelman mukana tulevat tiedostot . Luo ylänäkymässä ruutu ja säädä kooksi 400 mm x 400 mm x 400 mm. Nimeä ruutu Vaihe.



Napsauta hiiren kakkospainikkeella Siirrä-työkalua ja aseta se nollaksi kaikille absoluuttisen maailman akseleille. Muunna Vaihe-ruutu muokattavaksi polyiksi ja valitse alempi takareuna. Viiva reuna 100 mm: llä ja aseta segmentit 50: een. Valitse ylä-, etu- ja sivupinnat ja poista ne, jotta sinulle jää kaareva tausta.

Napsauta hiiren kakkospainikkeella Stage-painiketta ja siirry sitten Object Properties -kohtaan ja poista Yleiset-kohdasta Visible To Camera -valintaruutu. Tämä tarkoittaa sitä, että Stage ei näy lopullisessa renderöinnissä, mutta vaikuttaa silti kohtaukseen, jotta asettamasi valaistus voi heijastua siitä. Avaa materiaalieditori, luo uusi V-Ray-materiaali ja määritä se vaiheelle. Aseta diffuusiväriksi R1 G1 B1.



Valitse Vaihe ja varmista, että kohteen väri eroaa kellossa käytetyistä väreistä, jotta se voidaan valita helposti Photoshopissa.

02. Valojen sijoittaminen

Siirry Luo-paneelin Valot-kohtaan VRayLightiin. Kytke Kohdennettu päälle ja aseta Puoli- ja Puolileveys 150 mm: ksi. Vedä tasovalo pois näkymästä; Napsauta hiiren kakkospainikkeella Siirrä-työkalua valitun valon kanssa ja aseta X arvoon -5,8 mm, Y arvoon 13,345 mm ja Z arvoon 407,078 mm.

Valitse valotavoite ja aseta X arvoon -5,853 mm, Y arvoon 13,345 mm ja Z arvoon 186 568 mm. Nimeä valo Ylävalo. Kytke Näkymätön päälle, jotta valo ei näy renderöinnissä, ja lisää Varjojen alajaotukset 32: een.



kuinka piirtää 3d-kirjaimia yhdestä pisteestä

Luo kopio valosta ja nimeä se Avainvaloksi. Aseta valo Absoluuttiseen maailmaan: X -5,853mm, Y -193,52mm, Z 304,437mm. Lisää tämän valon kerroin arvoon 100. Luo kolmas kopio valosta ja nimeä se Hämäräksi. Aseta valo Absolute World: X -39,759mm, Y -38,818mm, Z 58,616mm.

Valitse valokohde ja sijoita se Absolute World: X -3,063mm, Y 24,74mm, Z 186,568mm. Aseta kertojan arvoksi 50 ja vaihda puolipituudeksi 350 mm ja puolileveydeksi 100 mm.

03. Käytä VRaySoftbox-materiaalia simuloimaan todellisia soft boxeja

Avaa Slate Material Editor. Vedä uusi VRaySoftBox-rakenne levylle ja nimeä se Softboxiksi. Määritä perusväriksi R 150, G 150, B 150. Valitse Hot Spot / Dark Spot -kohdassa On (Päällä) ja aseta ulkosäteeksi 0.6.
Siirry kehykseen ja käynnistä se. Napsauta hiiren kakkospainikkeella kaltevuutta ja valitse Lataa ja etsi sitten Frame.grd Asset-kansiosta.

Ruudukotiedosto kertoo V-Raylle, mihin merkki laitetaan kaltevuusrampille ja minkä värisen merkin tulisi olla; tämä nimenomainen ruudukkotiedosto luo ohuen mustan kehyksen pehmeän laatikon ympärille. Vaihtoehtoisesti voit luoda oman klikkaamalla manuaalisesti liukuväriruudun sisällä. Ne voidaan ladata myös muihin kaltevuuksiin ja softbox-materiaaleihin.

Vedä ja pudota softbox-tekstuuri kaikkien valojen tekstuuripaikkaan ja valitse Ilmentymä. Aseta resoluutio korkeintaan 2048. C Mitä korkeampi tarkkuus, sitä enemmän näytteitä syntyy tekstuurin kirkkaammille alueille, mikä parantaa valaistusta ja heijastusta.

04. Lisää lisäsuora valaistus

Tällä hetkellä valoa tulee vain kolmesta päälähteestä, mikä tarkoittaa, että jotkin kellon osat eivät saa valoa tai heijastusta. Tämän korjaamiseksi V-Ray Dome -valoa voidaan käyttää yhdessä HDR-kuvan kanssa näiden aukkojen täyttämiseksi kuvapohjaisen valaistuksen (IBL) tekniikalla.

Kupuvalo on suora valo, joka käyttää tärkeysnäytteenottoa jäljittämään HDR-kuvan kirkkaat alueet, jotta se tietää, mihin sen tulisi käyttää enemmän näytteitä. Verrattuna vain HDR-kuvan lisäämiseen ympäristöpaikkaan, tämä on paljon parempi ratkaisu, joka antaa nopeat ja puhtaat tulokset.

Lisää kohtaukseen VRayLight, aseta tyypiksi Dome ja kytke Targeted pois päältä. Valolla ei ole merkitystä, kunhan se on kohtisuorassa maatasoon nähden, eikä valon pyöriminen vaikuta tekstuurin sijaintiin - sitä ohjataan HDRI-kartan parametrien avulla. Aseta kertojan arvoksi 30 ja varmista, että Näkymätön on valittuna (muuten näet HDR-kuvan taustalla).

Määritä kohdassa Rakenne VRayHDRI-kartta ja määritä tarkkuudeksi 2048. Vedä VRayHDRI Slate Material Editoriin, valitse ilmentymä ja nimeä se Dome HDRI: ksi. Lataa HDR-kuvasi: Käytin 07.hdr-tiedostoa zbygistä HDRI-paketti 1 . Määritä kartoitustyypiksi pallomainen, jotta HDRI-rakenne yhdistetään oikein kupolin muotoon. B Valitse sitten Käännä vaakasuunnassa niin, että se osoittaa oikealle kupolin sisään.

05. Kameran sijoittaminen ja valotuksen asettaminen

Valitse Luo paneeli kameroissa -kohdan avattavasta luettelosta VRay ja lisää kohtaukseen VRayPhysicalCamera. Sijoita kamera absoluuttiseen maailmaan: X -3,917mm, Y -230,287mm, Z 45,287mm. Aseta sitten kameran kohde: X -3,344mm, Y 21,12mm, Z 177,367mm. Aseta elokuvaportti arvoon 20,5 mm ja polttoväli 40 mm: ksi, laske f-numero arvoon 5 ja filminopeus (ISO) arvoon 60.

Poista pimennettyjen reunojen vaikutus poistamalla vinjetointi käytöstä ja asettamalla valkotasapainoksi neutraali. Kaikki värien säätö tehdään jälkituotannossa, joten on parasta aloittaa kuvalla, jolla on neutraali valkotasapaino.

06. V-Ray-renderöinnin asetusten säätäminen

Siirry Render-asetuksiin. Määritä Kuvanäytteenotin (Antialiasing) -kohdan V-Ray-välilehdessä Antialiasing-suodatin neliölliseen. Tämä on sumea suodatin, joka auttaa vähentämään ei-toivottuja kovia reunoja esineiden välillä. Nämä ankarat reunat esiintyvät yleensä, kun pikseli on kirkkaampi kuin sen naapurit, ja ne voidaan korjata joko käyttämällä sumennussuodatinta tai kiinnittämällä väriä kirkkauden vähentämiseksi.

viimeinen leikkaus pro x -katsaus 2016

Lisää mukautuvassa DMC Image Sampler -ohjelmassa Min-alaosaa 2: een ja Max-alaosaa 6: een. Tämä parantaa antialiasointia ja vähentää kohinaa. Ota Värikartoitus-kohdasta käyttöön sekä alipikselikartoitus että puristimen ulostulo. Aseta Clamp Level -asetukseksi 3 ja poista Affect Background käytöstä.

Aseta Gamma arvoon 2.2 ja ota käyttöön Älä vaikuta väreihin (vain mukautus). Tämä käskee V-Rayä tekemään kaikki laskelmat Gamma 2.2: lla, mutta se ei polta tätä lopulliseen kuvaan. Tämä antaa lopullisten renderöintielementtien olla lineaarisia, joten kompositoinnissa ne sekoittuvat oikein.

Kytke epäsuora valaistus päälle ja aseta toissijainen GI-moottori Light Cache -asetukseksi. Määritä Irradiance Map -kohdassa esiasetukseksi Medium ja sekä HSph-osastot että Interp. Näytteet 150: een. Tämä parantaa globaalin valaistuksen laatua ja vähentää roiskeita. Ota Näytä laskentavaihe käyttöön, jos haluat nähdä tulokset renderoinnin aikana.

Lisää Light Cache -kohdassa Alaosastot-asetukseksi 1500 ja aseta läpikulkujen määrä vastaamaan käytettävissä olevien käsittelyydinten määrää. Ota käyttöön Näytä laskentavaihe. Valitse jälleenrakennusparametreissa Käytä valovälimuistia kiiltäville säteille. Kun tämä vaihtoehto on päällä, kevyttä välimuistia käytetään kiiltävien ja normaalien GI-säteiden laskemiseen, mikä voi parantaa huomattavasti renderointiaikaa. Siirry Renderöinti-välilehteen ja lisää seuraavat renderöintielementit: VRayWireColor, VRayGlobalIllumination, VRayLighting, VRaySpecular, VRayReflection, VRayExtraTex ja VRayBackground.

Taitekomponenttia ei tarvitse lisätä: läpinäkyvyys sisällytetään kaikkiin muihin elementteihin lasimateriaalin ollessa Kaikki kanavat taittokohdassa. Langan värielementti on hyödyllinen jälkituotannon loppuun saattamiseksi. Se ottaa objektin lankavärin 3ds Max -ohjelmassa ja tuottaa tasaisen hajavärin, joka voidaan helposti valita Photoshopissa. Tällä elementillä on myös antialiasing, joten saat epäselvät reunat AA-suodattimesta.

Poista VRayBackground-parametreissa Värikartoitus-valinta, jotta taustakuva ei muutu ja että kirkkaus ja väri pysyvät samana. Yksi sisällytetystä renderöinnistä on Ambient Occlusion: sisällyttämällä se render-elementtiin se on paljon tehokkaampaa. Valoja ei myöskään tarvitse sammuttaa tai piilottaa läpinäkyviä esineitä, mikä on vaatimus joissakin muissa menetelmissä.

parhaat tablettitarjoukset musta perjantai 2018

Valitse VRayExtraTex-elementti ja lisää VRayDirt-kartta tekstuuripaikkaan. Vedä VRayDirt-kartta materiaalieditoriin ja valitse ilmentymä. Aseta Säde 50 mm: iin, Subdivit 18: ksi ja kytke Work With Transparency. Säteen koko riippuu näkymästä - mitä suurempi säde, sitä suurempi lika leviää. Joten jos säde on liian suuri pienelle esineelle, ympäröivän tukoksen koko tulee liian suureksi. Tila on oletusarvoisesti Ambient Occlusion. Napsauta Sulje pois ja valitse luettelosta Watch Glass ja siirrä se oikealla olevaan Poissulje-ruutuun.

Siirry V-Ray-välilehdelle. Ota V-Ray -kohdassa käyttöön sisäänrakennettu kehyspuskuri ja poista valinta Hae tarkkuus maks. Aseta leveydeksi 5000 ja korkeudeksi 3750. Valitse rasti Tallenna erilliset renderöintikanavat ja poista Tallenna alfa -valintaruutu ja etsi sitten kansio, johon kaikki renderöintielementit tallennetaan. Valitse OpenEXR avattavasta Tallenna nimellä -tyypistä; EXR: ssä varmista, että sen asetus on Half Float (16 bittiä / kanava).

Half Float -laitteessa on riittävästi värialuetta säveltämistä varten, joten Full Float -ohjelmaa ei tarvitse renderoida, ellei sitä vaadita Z-Depth-kaltaisille läpikulkuille. Lisää Ympäristö ja vaikutukset -kohdassa Chrome_ Background.tif taustaympäristökartaksi. Napsauta nyt Render ja ota VRay-kehyspuskurissa käyttöön Näytä sRGB, jotta näet renderöinnin oikealla gammalla. Tätä gammakorjausta käytetään automaattisesti, kun avaat EXR-tiedostoja.

07. renderöintielementtien yhdistäminen Photoshopissa

Sulje kuva ja siirry kohtaan Tiedosto> Skriptit ja lataa kaikki tiedostot pinoon. Selaa Renders-kansioon ja valitse kaikki renderöintielementit. Valitse pyydettäessä Alfa-kanavana ja napsauta OK. Jos sinua ei kehoteta ja tasot avautuvat läpinäkyvästi, sinun on ensin avattava yksittäinen kerros ja asetettava se oletusasetukseksi Alfa-kanavana.

Kun renderöintielementit ovat latautuneet kerrosten pinoon, siirrä VRayBackground pinon pohjaan. Siirrä sitten VRayWireColor, RGB Color ja VRayExtraTex ylös ja sammuta ne.

Valitse tasot VRayReflection, VRaySpecular, VRayLighting ja VRayGlobalIllumination ja aseta sekoitustilaksi Linear Dodge (Lisää). Tarkista lopullinen komposiitti oikein kytkemällä RGB-kerrokset päälle varmistaaksesi, että ne sopivat yhteen.

08. 32-bittisen muuntaminen 16-bittiseksi Photoshopissa

Photoshop avaa 16-bittisen Half Float -muodon 32 bitinä kanavaa kohden, ja muokkaustyökalut eivät toimi tällä tasolla. Tiedosto on muunnettava alaspäin 16 bitiksi kanavaa kohti - mutta näin tekemällä kaikki sekoitustilat ovat virheellisiä, mikä johtaa puhallettuun kuvaan. Korjaa tämä määrittämällä lineaarinen väriprofiili ennen muuntamista. VFXForge tarjoaa sopivan profiilin.

Kopioi varat-kansioon Linear RGB ICC -profiili kansioon C: Windows System32 spool drivers color. Siirry sitten Muokkaa-kohtaan Väriasetukset. Oletuksena työtilaksi on määritetty Monitori RGB sRGB IEC61966-2.1: Koska teit sommittelun Linearissa, sinun on muutettava se vastaamaan. Valitse avattavasta RGB-valikosta Lataa RGB ja siirry Linear RGB ICC -profiiliin.

Napsauta OK ja siirry kohtaan Kuva> Tila> 16 bittiä / kanava ja valitse Älä yhdistä pyydettäessä. Saatat huomata värejä: tämä on Photoshop, joka ei pysty näyttämään kuvaa kunnolla loitonnettuna. Jos lähennät (100%), näet oikean kuvan.

kuinka piirtää kuutio yhdestä pisteestä

09. Jälkituotantotekniikat

Ennen kuin teet mitään säätöjä, kuten tasoja tai värinkorjauksia, sinun on palattava takaisin Monitor RGB sRGB IEC61966-2.1 -asetukseen, muuten tekemäsi muutokset käyttävät väärää väriasetusta. Mene Muokkaa> Väriasetukset vaihtaaksesi sen takaisin sRGB IEC61966-2.1 -asetukseksi.

Käynnistä ja valitse VRayExtraTex-kerros, joka on ympäröivä tukkeutumistieto. Valitse teltta - valitse ulompi musta alue ja poista se, muuten se vaikuttaa taustakerrokseen. Aseta sekoitustilaksi Kertominen - huomaat, että varjostuksen yksityiskohtia tulee näkyviin, jotka menetettiin renderoinnin aikana.

Aseta opasiteetti noin 50%: joskus liian suuri ympäröivä tukkeuma voi tehdä renderöinnistä epärealistisen. Valitse kaikki pinon kerrokset taustatasosta lukuun ottamatta ja muunna ne älykkäiksi kohteiksi. (Tämän avulla voit silti muokata pinoa myöhemmin tarvittaessa avaamalla kaksoisnapsauttamalla Smart Object -kuvaketta.)

Aseta Älykäs objekti -sekoitustilaksi Lineaarinen väistys (Lisää). Lisää väritasapainon säätö päälle ja anna sen vaikuttaa vain älykkäisiin kohteisiin. Aseta syaanipunainen arvoksi -5 ja magenta-vihreä arvoksi 2.

10. Muunnetaan kerrostettu PSD-tiedosto 8-bittiseksi kuvamuodoksi

Jos muunnat alas 8-bittiseksi 16-bittiseltä, huomaat, että kuvassa näkyy jonkin verran värejä. Voit tallentaa 8-bittisen kuvan, jota voidaan käyttää verkkoon, muuntamalla ensin 32-bittiseksi ja valitsemalla Rasterize ja sitten Yhdistä. Tätä varten ei tarvitse vaihtaa väriprofiileja, joten varmista, että käytät edelleen sRGB-standardia IEC61966-2.1.

Siirry nyt kohtaan Kuva> Tila ja valitse 8-bittinen. Valitse seuraavaksi Yhdistä ja HDR-sävytysikkuna tulee näkyviin. Valitse avattavasta Menetelmä-luettelosta Valotus ja gamma ja napsauta sitten OK säätämättä mitään asetuksia. Voit nyt tallentaa lopullisen hahmontamisen 8-bittisessä muodossa, ja se on valmis käytettäväksi verkossa.

James Cutler juoksee MintViz-työpaja , lopullinen resurssi verkkotunnukselle
CG-taiteilijat, suunnittelijat ja generalistit, jotka haluavat kehittää teknisiä taitojaan.

Tämä artikkeli ilmestyi alun perin 3D-maailma numero 170

Piditkö tästä? Lue nämä!