Kuinka suunnitella avaruusalus

Avaruusalusten suunnittelu peleille on hauska kokemus. Jos olet kiinnostunut 3D-taide , tiede, tutkimus ja avaruuden kylmä, ahdistava pimeys, sinun kannattaa ehdottomasti kokeilla sitä.

Avaruusaluksen suunnittelu pelille on erilainen haaste kuin kohtauksen kuvaaminen. Sinun on otettava huomioon kaikki etäisyydet ja suunnat sekä varmistettava, että suunnittelusi sopii pelin maailmaan.

Monissa tieteiskirjallisuuspeleissä avaruusalus on hahmo sinänsä, ja tämä on hyvä tapa lähestyä aihetta. Onko alusbrändisi piiskaamassa uutta vai lyöty ämpäri pultteja? Ovatko omistajat rikkaita vai köyhiä? Entä jos lisäät ainutlaatuisia elementtejä, jotka viittaavat siihen, että se on osittain tunteva veneet tai kasviperäinen bioship? Ehkä alus on luotu ontosta asteroidista näyttämään huomaamattomalta?



Avaruusaluksesi suunnittelun ajatteleminen samalla tavalla kuin hahmosi auttavat sinua luomaan mielenkiintoisen aluksen, johon ihmiset voivat liittyä ja haluavat lentää pelissä.

01. Vastaa alushousun vaatimuksiin

Peli-avaruusalus: vaihe 1

miten käyttää vaikutuksia jälkivaikutuksissa
Maailmankaikkeuden tekniikan määritteleminen muokkaa suunnittelua

Suunnittelen nopean partiolaivan, joka pystyy puolustamaan itseään ja pelastamaan kolonisteja uhatessa. Maailmankaikkeuden tekniikan määritteleminen muokkaa suunnittelua. Mikä on esimerkiksi propulsiotekniikka? Nopea, polttoainetta kuluttava menetelmä merkitsisi vähemmän tilaa tarvikkeille. Ehkä se saavutetaan tietyllä taajuusmuuttajalla, joka vie enemmän tilaa kuin perinteiset moottorit?

02. Pikkukuvat

Peli-avaruusalus: vaihe 2

Jokaisella aluksella on oltava erottuva siluetti

Pelissä, joka sisältää useita aluksia, on ratkaisevan tärkeää, että heillä on erottuva siluetti. Ajattele suunnittelun peruskieltä: esimerkiksi pyöristetyt reunat voidaan nähdä turvallisina muotoina, joten käytä niitä matkustajakäyttöön.

Minun pikkukuvani sopivat lyhyeen, koska niiden litteät alapinnat pystyisivät käsittelemään planeetan paluuta. Siivet välittävät ohjattavuuden ja nopeuden.

03. Mielialan tarkistus

Peli-avaruusalus: vaihe 3

Pudota suosikkikuvasi sopivampaan ympäristöön

Kun olen täyttänyt pikkukuvat, vietän suosikkini edelleen. Pudotan heidät nopeasti sopivampaan ympäristöön, kuten tähän yksinkertaisuuteen.

Tämä auttaa minua ymmärtämään paremmin, miltä alukseni näyttävät pelinsisäisesti. Jos minulla on jo joitain muita aluksia, jotka on luotu tätä peliä varten, istun ne vierekkäin vertailua varten.

Peli-avaruusalus: Pro Secret

Tee avaruusaluksestasi luonnollisempi lisäämällä sävyjä ympäröivästä ympäristöstä

Auton suunnittelussa usein käytetty kätevä temppu, joka auttaa tekemään työstäsi uskottavamman, on lisätä osa maan väreistä avaruusaluksesi alapuolelle ja osa taivaan väreistä huipulle.

Tyypillisesti tämä olisi vastaavasti ruskea ja sininen. Mutta voit käyttää mitä tahansa mielestäsi sopivaa avaruusaluksellesi ja sen ympäristöön.

04. Pikkukuvien tarkentaminen

Peli-avaruusalus: vaihe 4

Pidä tässä vaiheessa käytössä olevien äänien määrä vähimmäissummassa

Tässä vaiheessa voin yleensä kertoa, mihin alueisiin haluan keskittyä. Työskentelen suosikki pikkukuvat, viemällä ne hieman eri suuntiin ja nähdä, pidänkö tuloksista.

Yritän silti pitää käyttämäni sävyjen määrän minimissä. Avaruusaluksella on paljon valaistusolosuhteita pelin sisällä, joten haluan sen toimivan kaikissa, ja varmistamalla, että se lukee näin, on apua.

05. Puhtaan linjan työn kehittäminen

Peli-avaruusalus: vaihe 5

Piirrä linjaus perspektiiviruudukkoon

Valitsin tämän pikkukuvan, koska se sopii alushousuun. Luulen, että tasainen alapuoli pääsee turvallisesti ilmakehään, siivet osoittavat, että tämä on erittäin ohjattava vene, kun taas sen paksu runko viittaa lastiin perustuvaan rooliin. Minusta tuntuu, että alus on kerralla riittävän pieni johtamaan joillekin suuremmille aluksille myöhemmin pelissä, kun taas riittävän iso, jotta siinä olisi hyökkäävä ase.

Otan suunnittelun uuteen asiakirjaan ja aloitan luonnoksen linjauksesta. Kun teet tämän perspektiiviruudukossa, vältetään ongelmat myöhemmin. Heitän kuvan, jotta 3D-mallintajat saisivat käsityksen mittakaavasta.

06. Äänen esto

Peli-avaruusalus: vaihe 6

Estä aluksen perusäänet

Seuraavaksi estän aluksen perusäänet. Pelitarkoituksiin sinun on mietittävä, mitkä korin alueet ovat muokattavissa. Tämä voi olla joko yksinkertaista kuin tarran lisääminen, tai jotain monimutkaisempaa, kuten uuden värimallin soveltaminen pelaajan valitseman mukaan.

07. Aluksen väritys

Peli-avaruusalus: vaihe 7

Käytä väriä hajottaaksesi eri paneelit

Näkemykseni väreistä on, että se on tärkeä työkalu paneelien hajottamiseksi ja suunnittelun lisäämiseksi. Jos pelissäsi on ryhmävärejä, on nyt hyvä aika lisätä ne - se auttaa luomaan paikkansa pelimaailmassa.

08. Suunnittelun parantaminen

Peli-avaruusalus: vaihe 8

Älä pelkää kyseenalaistaa suunnittelua

Älä pelkää kyseenalaistaa suunnittelua. Täällä olen kokeillut siipimuotoja ja jättänyt itselleni vähän visuaalisia kehotteita. Suunnittelusi heittää jatkuvasti uusia haasteita ratkaistavaksi, joten jatka tosielämän viitteiden tarkastelua.

09. Polku-työkalujen käyttäminen

Tärkein vinkki on piirtää perspektiiviviiva Polku-työkaluilla, joten sinun ei tarvitse huolehtia kankaalle menemisestä. Valitse ensin Polku-työkalu. Valitse sitten Viivatyökalu ja aseta pikselileveydeksi 1. Luo uusi polku ja piirrä vaakasuora viiva katoavilla pisteillä kummassakin päässä.

Voit myös luoda uuden kerroksen ja tuoda nämä perspektiiviviivat kankaalle Aivohalvauspolku-työkalulla. Älä unohda, että voit valita aivohalvauspolkujen värin - se simuloi valitsemaasi harjaa ja väriä.

10. laskuteline

Peli-avaruusalus: vaihe 9

Älä unohda käytännön elementtejä, kuten ovia

Aluksen on laskeuduttava, ja miehistö todennäköisesti haluaa kykyä päästä ulos! Lisään ovet ja laskutelineet aluksen suunnitteluun; En halua joutua puristamaan näitä elementtejä sen jälkeen, kun joku on alkanut tehdä piirustuksestani 3D-mallin.

11. Säänkestävät suunnitteluelementit

Peli-avaruusalus: vaihe 10

Lisää realistinen kuluminen

Lisään malleihini sään. Tämä auttaa myymään laivan elämää, rikastuttaa pelimaailmaa ja antaa kaikelle syvyyden tunteen. Ajattele, kuinka alus voisi kokea kulumista.

Asteroidikaivaja voi olla peitetty pölyllä ja pienillä kolhuilla. Pitkän matkan tavaraliikenteessä saattaa olla ristiriitaisia ​​runkopaneeleja, joissa kuluneet maalit ovat lastin ovien ympärillä.

12. Modulaarinen lähestymistapa

Peli-avaruusalus: vaihe 11

Varmista, että avaruusaluksesi suunnittelu sopii nykyiseen pelimekaniikkaan

Huolehdin siitä, että suunnittelemaani alus sopii nykyiseen pelimekaniikkaan pudottamalla joitain aseita, jotka olen nopeasti käsittänyt. Modulaariset osat, kuten paremmat moottorit tai pitkän matkan skanneri, antavat pelaajille jotain tavoiteltavaa pelin sisäisten saavutusten kannalta.

paras ulkoinen näyttö macbook pro retina 2015: lle

13. Selkeät merkinnät

Peli-avaruusalus: vaihe 12

Merkitse suunnittelusi etikettiin, muut ymmärtävät aikeesi

Pelialalla taiteilijaryhmä, joka on alaspäin tuotantoputkessa, muuttaa konseptisi kolmiulotteiseksi malliksi.

Idean parhaan käännöksen saamiseksi - ja välttääksesi useita sähköpostiviestejä edestakaisin - sinun tulee selittää taiteesi mahdollisimman paljon, yksinkertaisesti ja selkeästi kuin mahdollista. Täällä merkitsen minne liikkuvien ja modulaaristen osien pitäisi mennä.

14. Laadi ortografinen luonnos

Peli-avaruusalus: vaihe 13

Varmista, että olet lisännyt ortografisen luonnoksen

Kun olen tyytyväinen kauneudenhoitoon, lähetän tämän 3D-mallinnajille yhdessä ortografisen luonnoksen perusmuodoista useista näkökulmista. Vaikka konseptisi näyttääkin hyvältä yhdestä näkökulmasta, jonkun muun näkemys siitä voi olla täysin erilainen. Tyylikäs avaruusalus voi palata takaisin ankkana. Olemme kaikki olleet siellä!

Tämä artikkeli ilmestyi alun perin KuvitteleFX numero 115.

Aiheeseen liittyvät artikkelit: