Kuinka hallita UV-kääreiden taidetta

UV-kääre

Ellei työsi sisällä vain mallien harmaasävyisten savirenderien luomista, sinun on jossain vaiheessa sovellettava materiaaleja ja tekstuureja työhösi. Aluksi tämä koostuu todennäköisesti yksinkertaisen värin ja heijastuksen lisäämisestä ja ehkä kolhusta, mutta ennemmin tai myöhemmin sinun on lisättävä tarkempia tietoja malliesi tietyille alueille.



t ennalta maksetut matkapuhelimet walmartissa

Vaikka on olemassa joitain tekniikoita, joiden avulla voit tehdä tämän yksinkertaisesti, tulee aika, jolloin sinun on opittava, kuinka UV-kääre purkaa omat silmäsi, jotta voit hallita täysin tekstuurisi sijoittelua. Monien mielestä koko ajatus UV-säiliön avaamisesta on pelottava mahdollisuus, mutta todellisuudessa se ei ole vaikeaa.



Tärkeä osa prosessia on suunnitella eteenpäin ja miettiä parhaat paikat saumojen asettamiseksi. Jos hahmollasi on hiukset, sauman piilottaminen on hyvä idea, samoin kuin hahmon vaatteiden tai geometrian luonnollisten taitosten seuraaminen.

Mukana on yksinkertainen lelumalli, jonka voit ladata harjoitella. Malli on erillisissä osissa ja jokainen osa on melko alhainen resoluutio, minkä pitäisi olla helppo työskennellä. Tasoituksen lisäämisen valitsemassasi sovelluksessa on oltava tarpeeksi helppoa. Tässä tapauksessa käytän Cinema 4D: tä, mallin osat ryhmiteltyinä
nollan alle ja sijoitetaan sitten NURBS-objektin sisälle. UV-purkamiseen käytän Maxonin BodyPaintia.



  • Lataa tämän opetusohjelman lähdetiedostot tässä

01. Siivoa verkko

UV-kääre

Prosessin ensimmäinen osa on siivota verkko

Prosessin ensimmäinen osa on siivota verkko. Varmista, että sinulla ei ole pisteitä, joita ei ole kiinnitetty monikulmioihin, tai reikiä verkossasi. Pisteiden siirtäminen myöhemmin ei ole liian ongelmallista, mutta lisääminen tai poistaminen voi olla hankalaa.

Voit poistaa pisteitä, jotka eivät muodosta monikulmioita, valitsemalla geometrian objektinhallinnassa, napsauttamalla hiiren kakkospainikkeella ja valitsemalla Optimoi. (Voit asettaa joitain asetuksia napsauttamalla hiiren kakkospainikkeella ja valitsemalla Suorita valikossa, mutta oletusarvojen pitäisi olla kunnossa.)



02. Valitse saumat

UV-kääre

Valitse saumat huolellisesti

Tee valinta joukko reunoista, jotka haluat olla käärimättömän verkon saumat. On yleensä parasta yrittää piilottaa ne pois, jos mahdollista, jotta ei tarvitse maalata niitä myöhemmin prosessin aikana.

Sen lisäksi, että valitset vähemmän näkyviä tai piilotettuja reunoja, voit myös valita kokonaiset reunasilmukat, mikä on hyödyllistä, jos haluat erottaa korvan (tai minkä tahansa muun monimutkaisen geometrian), jota ei muuten voi avata niin helposti.

03. Ohjattu maali

UV-kääre

Vaihda BodyPaint-käyttöliittymään ja suorita ohjattu maalitoiminto

Vaihda BodyPaint-käyttöliittymään ja suorita ohjattu maalitoiminto, joka asettaa sinulle materiaalit valintojesi perusteella. Menin yksinkertaisella värillä ja kolahduksella, oletusrakenteilla.

kuinka värinvaihtotyökalua käytetään Photoshopissa

Pintakoon vaihtoehdot perustuvat todella lopputulokseen, joten pidä mielessä muistin yleiskustannukset, koska suuremmat tekstuurit vievät huomattavasti enemmän tilaa. Voit luoda tekstuureja kaikille kanaville, mutta muista, että sinun ei tarvitse käyttää niitä

04. Kuvioiden maalaus

UV-kääre

Tässä prosessin vaiheessa voit aloittaa tekstuurien maalaamisen

Tässä prosessin vaiheessa voit aloittaa tekstuurien maalaamisen. Voit käyttää sisäänrakennettuja työkaluja 3D-maalaamiseen, kuten tein tässä kuvatuissa pikakirjoituksissa, tai voit avata kohtauksen kuvankäsittelyohjelmassa (tietenkin tekstuurien tallentamisen jälkeen).

BodyPaint toimitetaan lukuisilla ennalta asetetuilla harjoilla - jotkut taiteelliset, toiset teknisemmät - kun taas toiset maalavat jopa kanavien yli antamaan niittien ulkonäön, joissa on samanaikaisesti väriä.

05. Rakenteen maalaus

UV-kääre

Avaa kuvankäsittelyohjelman tekstuurit ja maalaa mitä haluat

Tässä vaiheessa voit avata kuvankäsittelyohjelman tekstuurit ja maalata valitsemasi työkalut tuntemasi työkaluilla. Käytän Photoshopia suurimmaksi osaksi tekstuurityötäni.

Tätä opetusohjelmaa varten piirrin yksityiskohdat nopeasti tekniikan osoittamiseksi. Kun olet maalannut tekstuurit, tallenna ja voit ladata tekstuurit uudelleen BodyPaintiin jatkaaksesi 3D-työskentelyä.

06. Takaisin 3D-muodossa

UV-kääre

Kun olet palannut 3D-ohjelmaan, lataa tekstuurit takaisin materiaaliin

Kun olet palannut 3D-ohjelmaan, voit jatkaa projektiasi. Lataa tekstuurit takaisin materiaaliin ja siitä lähtien se toimii normaalisti.

Kaikki muut materiaalikanavat toimivat odotetulla tavalla, joten voit muuttaa asetuksia helposti luomatta tekstuuria kullekin. Loppujen lopuksi käytin suuren mittakaavan kohinarakennetta lisäämään hienovaraista kolhua yhdessä fresnel-heijastusten kanssa.

Tämä artikkeli ilmestyi alun perin 3D-maailma numero 180.