Kuinka hallita Cinema 4D: n uusi objektiseuranta

Cinema 4D R18: n uusin versio sisälsi monia upeita uusia ominaisuuksia, mutta minulle eräänlainen uusi Object Tracking -toiminto. Toisin kuin liikkeenseuranta (esitelty Cinema 4D R16: ssa), joka ratkaisee kameran liikkeen, Object Tracking -ominaisuuden avulla voit seurata liikkuvia esineitä reaaliaikaisen toimintamateriaalin sisällä.

Objektiseurannan avulla voit kiinnittää 3D-malleja näkymän kohteisiin. Voit esimerkiksi lisätä blasterin lava-auton takaosaan, kun se ajaa karuilla maastoilla, tai laittaa naamion jonkun kasvoille, kun he pyörittävät päänsä tällä tavalla.



Tätä varten Cinema 4D -opetusohjelma , Otin pienen kulhon, johon oli piirretty muutama raitapiste ja kuvasin itseni liikuttavan sitä ympäri. Tässä artikkelissa näytän, kuinka tuo videomateriaali Cinema 4D: n sisälle ja käyttää uutta Object Tracking -toimintoa kulhon seuraamiseen samalla kun käytät Motion Tracker Graph View -näkymää apuvälineenä.



Kun se on jäljitetty, lisätään kulhon yläosaan aiemmin mallinnettu ja animoitu mekaaninen muunnos. Koska muunnos on olemassa toisessa tiedostossa, tuomme sen X-Ref-muodossa Cinema 4D: hen.

Kohteen seuranta on hyvin visuaalinen prosessi, joten muista katsoa mukana oleva video-opetusohjelma saadaksesi paremman käsityksen mukana olevista vaiheista. Löydät videon 3D-maailman online-holvi , yhdessä tekstuuritiedostojeni ja Cinema 4D -skenetiedostojeni kanssa.



01. Tuo kuvamateriaali

Napsauta oikeassa yläkulmassa olevaa kuvaketta nähdäksesi kuvan täysikokoisena

Napsauta oikeassa yläkulmassa olevaa kuvaketta nähdäksesi kuvan täysikokoisena

Tuo .png-sekvenssi valitsemalla Motion Tracker -valikosta Motion Tracker. (tämä luo uuden Motion Tracker -objektin). Tuo kaikki kehykset Object-Tracking-Frames -kansiossa napsauttamalla attribuuttien hallinnan Footage-välilehdellä Footage-kentän oikealla puolella olevaa painiketta. Lisää resampling 100 prosenttiin - tämä parantaa kuvamateriaalin ulkonäköä ja lisää seurannan tarkkuutta.

miten tasoittaa ihoa Photoshopissa

02. Aseta kappaleet

Napsauta oikeassa yläkulmassa olevaa kuvaketta nähdäksesi kuvan täysikokoisena



Napsauta oikeassa yläkulmassa olevaa kuvaketta nähdäksesi kuvan täysikokoisena

Napsauta Liikeradan attribuutit -välilehdessä 2D-seuranta-välilehteä ja napsauta sitten Manuaalinen seuranta -välilehteä. Zoomaa ja siirrä kuvamateriaali kehykseen, jossa kulhon päällä olevat mustat merkit ovat lähempänä kameraa. ctrl + napsauta Yhdellä pisteestä voit luoda ensimmäisen kappaleen, joka näkyy Käyttäjäluettelot-luettelossa nimellä Käyttäjä 01. Muuta kappaleen sisäruudun kokoa, jotta se mahtuu tiukasti merkkiin. Ulomman hakukentän oletuskoon tulisi olla hieno.

03. Seuraa ensimmäistä raitaa

Napsauta oikeassa yläkulmassa olevaa kuvaketta nähdäksesi kuvan täysikokoisena

Napsauta oikeassa yläkulmassa olevaa kuvaketta nähdäksesi kuvan täysikokoisena

Paina '' seurataksesi User01 molempiin suuntiin. Hankaa aikamerkkiä eteen- ja taaksepäin. Huomaa, että reitti pysähtyy jossain vaiheessa ja muuttuu punaiseksi. Siirry viimeiseen hyvään kehykseen ja napsauta hiiren kakkospainikkeella seurantaohjelmaa ja valitse Lisää avain raidan sijaintiin. Tämä luo uuden avainkehyksen seurannalle ja pidentää raitaa edelleen.

04. Tutki kuvaajanäkymää

Napsauta oikeassa yläkulmassa olevaa kuvaketta nähdäksesi kuvan täysikokoisena

Napsauta oikeassa yläkulmassa olevaa kuvaketta nähdäksesi kuvan täysikokoisena

Motion Tracker Graph View on hyödyllinen ikkuna, joka tarjoaa arvokasta tietoa ja tietoa, kun seuraat laukausta. Voit tarkastella sitä valitsemalla Motion Tracker -valikosta Motion Tracker Graph View. Jokainen seuranta näkyy vaakasuorassa. Vihreä edustaa hyviä kehyksiä. Keltainen edustaa avainkehyksiä. Voit myös nähdä, mikä osa kappaleistasi toimii vai ei. Katso videostani lisätietoja tämän työkalun käytöstä.

05. Luo Object Tracker

Napsauta oikeassa yläkulmassa olevaa kuvaketta nähdäksesi kuvan täysikokoisena

Napsauta oikeassa yläkulmassa olevaa kuvaketta nähdäksesi kuvan täysikokoisena

Motion Tracker -attribuutinhallinnan kohdassa 2D-seuranta> Manuaalinen seuranta shift + napsauta valitaksesi kaikki kappaleet käyttäjän jälkiluettelosta, valitse sitten Objektiseuranta Liikkeentunnistin-valikosta. Uusi Object Tracker ilmestyy Object manageriin. Napsauta Seurantat-välilehdessä Määritä valitut, jos haluat määrittää valitut raidat Object Trackerille. Vaihda Jälleenrakennus-välilehteen ja napsauta Suorita 3D-ratkaisija objektille. Se voi kestää muutaman minuutin, joten ole kärsivällinen.

06. Aseta asteikko

Napsauta oikeassa yläkulmassa olevaa kuvaketta nähdäksesi kuvan täysikokoisena

Napsauta oikeassa yläkulmassa olevaa kuvaketta nähdäksesi kuvan täysikokoisena

Laajenna Object Tracker seurannan jälkeen, jotta näet kaikki lisätyt käyttäjän ominaisuudet (nollat). Napsauta hiiren kakkospainikkeella Object Tracker -ohjelmaa ja valitse ponnahdusvalikosta 'Motion Tracker Tags> Vector Constraint'. Näkyviin tulee vektori vektorirajoitusta varten. Vedä viivan molemmat päät kahteen jälkipisteeseen (kuten yllä on esitetty), ne napsahtavat paikalleen. Muuta määritteenhallinnassa Pituus tunnetuksi ja tee määräksi 3,81 cm (1,5 tuumaa).

07. Suuntaa esine

Napsauta oikeassa yläkulmassa olevaa kuvaketta nähdäksesi kuvan täysikokoisena

Napsauta oikeassa yläkulmassa olevaa kuvaketta nähdäksesi kuvan täysikokoisena

Napsauta hiiren kakkospainikkeella Object Trackeria ja valitse Motion Tracker Tags -alivalikosta Planar Constraint lisätäksesi taginsa Object Trackeriin. Huomaa, että näkymässä näkyy kolmiomainen muoto. Vedä jokainen kolmiopiste erilliseen merkkiin kuvan osoittamalla tavalla. Tämä määrittää kulhon ylätason. Aseta seuraavaksi Vector-rajoituksen akseli Y: ksi. Tämä kohdistaa kohteen seurannan oikein kulhon yläosaan.

08. Lisää muunnos

Napsauta oikeassa yläkulmassa olevaa kuvaketta nähdäksesi kuvan täysikokoisena

Napsauta oikeassa yläkulmassa olevaa kuvaketta nähdäksesi kuvan täysikokoisena

Luo nolla, nimeä se ObjectNull ja tee siitä Object Trackerin alataso, napsauta sitä hiiren kakkospainikkeella ja lisää siihen Rajoitus-tagi Character Tags -alivalikosta. Määritä tyypiksi PSR ja vedä PSR-välilehdellä Object Tracker Kohde-kenttään kiinnittämään nolla Object Trackeriin.

Contraption on erillisessä tiedostossa, joten lisäämme sen XRef-tiedostona. Valitse XRef-kohdan Luo-valikosta Lisää XRef ja valitse 'Contraption.c4d'.

09. Järjestä muunnos

Napsauta oikeassa yläkulmassa olevaa kuvaketta nähdäksesi kuvan täysikokoisena

Napsauta oikeassa yläkulmassa olevaa kuvaketta nähdäksesi kuvan täysikokoisena

Tee XRef-muunnoksesta ObjectNull-lapsi ja aseta sen Koordinaatit-välilehdessä X-, Y- ja Z-koordinaatit nollaksi keskittämään se kulhoon ja sen H-, P- ja B-kierrot 0: een kohdistamaan suunta oikein. Rakenteen animaatio on sisäänrakennettu XRefiin. Hiero kehysten läpi saadaksesi reaaliaikaisen esikatselun kokoonpanosta, kun ylemmät diat avautuvat ja sisäpuolinen mekanismi paljastuu.

10. Piilota pohja

Napsauta oikeassa yläkulmassa olevaa kuvaketta nähdäksesi kuvan täysikokoisena

Napsauta oikeassa yläkulmassa olevaa kuvaketta nähdäksesi kuvan täysikokoisena

Jos haluat piilottaa muunnelman pohjan Boolen-arvolla, luo kuutio, tee siitä nollan lapsi ja tee sen koko 6 cm kullekin ulottuvuudelle. Aseta seuraavaksi sen X- ja Z-koordinaatit nollaksi ja Y-koordinaatiksi -3, jotta se peittää pohjan kokonaan ja jättää yläosan näkyviin. Valitse Luo / mallinnus-alivalikossa Boole ja tee siitä ObjectNull-lapsi. Tee kuutiosta ja muunnoksesta boolen lapsi (kuution tulisi olla pohjassa).

11. Kääri

Napsauta oikeassa yläkulmassa olevaa kuvaketta nähdäksesi kuvan täysikokoisena

Napsauta oikeassa yläkulmassa olevaa kuvaketta nähdäksesi kuvan täysikokoisena

Haluat lisätä pari valoa (avain ja täyttö) arvioidaksesi alkuperäisen videon valaistuksen. Voit myös lisätä kulhon yläosaan varjo-sieppaajan realismin parantamiseksi. Voit myös lisätä objektipuskurin kokoonpanoon luomaan matta säveltämistä varten. Voit myös katsoa mukana olevan videokuvani, jossa esitellään näiden sivujen vaiheet. Älä missaa sitä. Onnea omiin seurantaprojekteihisi.

Tämä artikkeli julkaistiin alun perin 3D World -lehti numero 216. Osta se täältä.

Aiheeseen liittyvät artikkelit:

  • Luo ilmapallo-typografia Cinema 4D: ssä
  • Kuinka tehdä monimutkaisia ​​verkkoja Cinema 4D: ssä
  • Kuinka luoda neon-typografia Cinema 4D: ssä