Kuinka tehdä realistisia läpinäkyviä pintoja

Läpinäkyvän materiaalin, kuten lasin, luominen näyttää helpolta - lisää vain läpinäkyvyyden liukusäädin 100: een ja työ on valmis. Joten miksi lasi ei näytä oikealta?

Läpinäkyvät materiaalit ovat oikeastaan ​​yksi 3D-näkymän monimutkaisimmista kohteista, jotka saavat oikean, koska niillä on monenlaisia ​​tekijöitä, jotka vaikuttavat niiden ulkonäköön. Esineen paksuudesta aina materiaalin taipumiseen valoon ja jopa lasin, timantin, öljyn tai veden kemialliseen koostumukseen monien muiden läpinäkyvien materiaalien joukossa on paljon selvitettävissä.



Kuten monien muiden materiaalijärjestelmien kohdalla, perinteiset korjaukset tai huijaukset, jotka johtuivat laskentatehon puutteesta, eivät ole enää merkityksellisiä läpinäkyville materiaaleille nykypäivän renderointimoottoreiden nopeuden vuoksi. Siitä huolimatta läpinäkyvät materiaalit voivat silti olla laskennallisesti intensiivisiä, joten läpinäkyvyyden peruskomponenttien ymmärtäminen renderointimoottorissa on erittäin tärkeää.



Läpinäkyvyyden mallintamisen oppimisesta voi olla hyötyä, esimerkiksi kiinteä lasikuula lähettää ja taittuu (liikkuu valoa kohteen läpi) hyvin eri tavalla kuin hehkulamppu. Tämä johtuu siitä, että hehkulamppu on ohutseinäinen lasipallo, mikä tarkoittaa, että valo taivuttaa paljon vähemmän, mutta samalla on kaksi läpinäkyvyyskerrosta valon läpikäyntiin sen sijaan, että siinä olisi kiinteä lasi pallo.

Kuten monien tekniikoiden kohdalla 3D-taide , sinun tulisi pyrkiä saamaan mahdollisimman paljon tosielämän viitteitä työskennellessäsi läpinäkyvien materiaalien kanssa - ihanteellisessa tilanteessa, joka sinun on luotava. Tämä on erityisen tärkeää, koska väärin käyttäytyvät läpinäkyvät materiaalit ovat yksi helpoimmista CGI: n 'kerroista'. Tästä huolimatta, läpinäkyvän materiaalin oikeaksi saaminen on yksi tyydyttävimmistä saavutuksista, jotka CG-taiteilija voi hallita. Näin pääset alkuun.



01. Taitekerroin

kolmen pallon taitekerroin

Eri materiaaleilla on eri taitekerroin

Jokaisella läpinäkyvällä materiaalilla on erilainen taitekerroin. Tämä on laskenta siitä, kuinka valo kulkee materiaalin läpi ja vaikuttaa siihen, miten läpinäkyvän kohteen takana olevat kohteet näkevät silmä (tai kamera). IOR-arvojen oppimisessa on hienoa, että ne ovat tieteellisesti tarkkoja, joten noin 1,5: n arvon syöttäminen saa hyvän likiarvon lasista missä tahansa nykyisessä renderointimoottorissa. Viimeisimmän sukupolven PBR-materiaaleilla IOR- ja heijastusominaisuudet ovat yleensä yhteydessä toisiinsa.

02. Ohut vs. massiivilasi

kaksi esinettä, joiden läpi kulkee valo



Materiaalin paksuus vaikuttaa siihen, kuinka paljon valoa taipuu sen läpi

Läpinäkyvien esineiden tärkein luovutus on niiden paksuus, koska mitä paksumpi läpinäkyvä pinta, sitä enemmän se taittuu ja taipuu valoa. Kaikki läpinäkyvät esineet eivät kuitenkaan ole kiinteitä - kuplat, perinteiset lamput ja jopa kameran linssit ovat kaikki esimerkkejä ohuuudesta. Tämän tyyppisiä esineitä voidaan luoda mallintamalla ohut seinä esineeseen tarkistaakseen, onko käytetyllä renderointimoottorilla kyky kompensoida ohutseinäistä lasia.

03. Läpinäkyvyysasteikko

kolme lasia eri mittakaavassa

Varmista, että mallinnat asiat oikeassa mittakaavassa, koska koko vaikuttaa siihen, kuinka valo näyttää esineessä

Läpinäkyvyys ja erityisesti valon taitekerroin riippuvat kriittisesti mallin mittakaavasta (jos käytetty renderointimoottori on fyysisesti tarkka). Esimerkiksi 2 m pitkä viinilasi taittuu ja siirtää valoa hyvin eri tavalla normaalikokoiselle. Tästä syystä on erittäin tärkeää varmistaa, että mallinnat oikeassa mittakaavassa. Hyvä asia on, että yksi lasimateriaali voi näyttää erilaiselta monenlaisissa esineissä.

04. Leviäminen

kuplat, joilla on sateenkaarivaikutus

Jotkut materiaalit jakavat valon komponenttien aallonpituuksiin, mikä luo pienen sateenkaarivaikutuksen

Toinen menetelmä antaa läpinäkyvä esine-elämä on pelata dispersiolla, jos se on käytettävissä valitussa renderointiohjelmistossa. Hajonta pohjimmiltaan viittaa läpinäkyvän materiaalin kemialliseen koostumukseen jakamalla valon aallonpituudet, ja se voi olla hieno tapa tuoda esiin lasista valmistetun viskisäiliön ja kristallista valmistetun viskin välisiä eroja. Kun se otetaan äärimmäisyyksiin, se voi myös olla loistava tapa luoda saippuakupla.

Tämä artikkeli ilmestyi alun perin 3D-maailma aikakauslehti. Osta numero 240 tai Tilaa täällä .

Lue lisää: