Kuinka simuloida räjähdyksiä Mayassa

Sivu 1/2: Sivu 1

Räjähdykset ovat valtava osa viihdettä videopeleistä toimintaelokuviin. Suurin osa ruuduista, joita näet näytöillä, eivät kuitenkaan ole todellisia.

Räjähdyksen simulointiin menee paljon asioita. Sinun on ajateltava käyttämiäsi yksiköitä ja harkittava polttoainetta, joka oletettavasti sytyttää sen. Sinun on myös mietittävä kuinka voimakas vaikutus tulee olemaan, näkyvät värit ja ajo-ohjeet, joihin se kulkee. Kaikki nämä ja monet muut yhdessä antavat sinulle täydellisen räjähdyksen, joka näyttää upealta näytöllä.



Tässä opetusohjelmassa näytän sinulle, kuinka luoda realistinen räjähdys Mayan nParticles ja FumeFX avulla.



01. Käynnistä FumeFX

Napsauta oikeassa yläkulmassa olevaa kuvaketta suurentaaksesi kuvaa

Napsauta oikeassa yläkulmassa olevaa kuvaketta suurentaaksesi kuvaa

FumeFX on helppo käyttää kiinteillä sisäänrakennetuilla työkaluilla. Sillä on loistava vuorovaikutus V-Rayn ja muiden renderöijien kanssa, mikä tekee siitä alan vaihtoehdon sekä tuotannossa että videopelien suunnittelussa. Uusin versio väittää, että se toimii jopa kaksi kertaa nopeammin kuin versio 3.0, joten se on myös erinomainen ratkaisu työnkulun optimointiin.



02. Optimoi kohtaus

Napsauta oikeassa yläkulmassa olevaa kuvaketta suurentaaksesi kuvaa

Napsauta oikeassa yläkulmassa olevaa kuvaketta suurentaaksesi kuvaa

Kun auto menee kohti lähtöpistettä sieppaamaan nopeutta, se voi olla vuorovaikutuksessa hiukkasten kanssa suurella nopeudella, jotta räjähdys näyttää realistiselta. Jos haluat tehdä jotain vastaavaa, sinun tulisi optimoida geometriasi. Tee simulaatioissa käytettävästä pienikokoisesta versiosta geometriasi, ja myöhemmin se voidaan korvata renderöinnissä korkean poly-versiolla.

03. Päätä asteikot

Napsauta oikeassa yläkulmassa olevaa kuvaketta suurentaaksesi kuvaa



Napsauta oikeassa yläkulmassa olevaa kuvaketta suurentaaksesi kuvaa

Ennen kuin pääset mihinkään simulaatioista, sinulla on oltava toimiva kokoonpano. Sinun tulisi päättää käyttämästäsi laitteesta. Senttimetrit ovat hyviä, mutta mittarit ovat vieläkin parempia todellisessa mittakaavassa. Käytä asteikon viitteitä, kuten ihmistä, varmistaaksesi, että kaikki simulaatiot ja objektit ovat verrannollisia. Jos asteikko on pois päältä, se ei näytä realistiselta.

04. Luo hiukkasia

Napsauta oikeassa yläkulmassa olevaa kuvaketta suurentaaksesi kuvaa

Napsauta oikeassa yläkulmassa olevaa kuvaketta suurentaaksesi kuvaa

FumeFX tarvitsee jotain palavan - jonkinlaisen alkuperäisen geometrian, josta räjähdyksen tuli tulee. Luo siis nParticles vaihtamalla Mayan käyttöliittymä FX-moduuliin, menemällä nParticles-valikkoon ja valitsemalla Create Emitter. Tämä antaa sinulle Omni-emitterin luoda piste tai pallo Maya-versiosta riippuen. Nämä hiukkaset syttyvät myöhemmin.

05. Maataso ja oma törmäys

Napsauta oikeassa yläkulmassa olevaa kuvaketta suurentaaksesi kuvaa

Napsauta oikeassa yläkulmassa olevaa kuvaketta suurentaaksesi kuvaa

Nyt sinun on luotava räjähdys hiukkasista. Ensimmäinen asia on lisätä maataso. Siirry Nucleus-solmuun ja sitten Ground Plane. Valitse sieltä Käytä tasoa -vaihtoehto ja se lisää äärettömän tason hiukkasille vuorovaikutuksessa. Siirry nParticleShape-solmuun ja varmista Törmäykset-kohdasta, että Itsetörmäys on valittuna. Sinulla pitäisi olla hiukkasvirta maassa.

06. Vaihda äänenvoimakkuuteen

Napsauta oikeassa yläkulmassa olevaa kuvaketta suurentaaksesi kuvaa

Napsauta oikeassa yläkulmassa olevaa kuvaketta suurentaaksesi kuvaa

Siirry lähettimen solmuun ja muuta Emitterin perusominaisuudet -kohdassa Emitter Type -asetukseksi Volume. Vaihda sitten Volume Emitter Attributes -kohdassa Volume Shape Sphere-tilaan Cube-kuutiosta. Aseta saman välilehden äänenvoimakkuuden arvoksi 180. Sinulla on oltava pallonpuolisko, joka lähettää hiukkasia 180 astetta.

Ota emitteri ja kierrä sitä varmistaaksesi, että sen tasainen puoli on yhdensuuntainen maanpinnan kanssa, johon voit sitten sijoittaa sen. Tämä antaa sinulle räjähdyksen 'muodon', kun se on vuorovaikutuksessa kohtauksen kanssa.

kuinka poistaa jonkin valinnan photoshopista

07. Aseta hiukkasten määrä

Napsauta oikeassa yläkulmassa olevaa kuvaketta suurentaaksesi kuvaa

Napsauta oikeassa yläkulmassa olevaa kuvaketta suurentaaksesi kuvaa

Sinulla pitäisi olla hiukkaset maassa, joka syntyy Volume Emitteristä. Tehdään joitain muutoksia hiukkasiin. Mene lähettimeen ja muuta nopeus korkeaksi, kuten 6k - 10k. Älä ole huolissasi tietokoneen resurssien käytöstä, sillä säteilevät hiukkaset vain kehykselle tai kahdelle. Siirry nParticleShape-kohtaan. Aseta hiukkaskoko mukavaksi, jota voit helposti tarkastella. Tämä auttaa sinua arvioimaan, miten räjähdyksesi käyttäytyy näkymässä.

08. Hiukkastuotanto

Napsauta oikeassa yläkulmassa olevaa kuvaketta suurentaaksesi kuvaa

Napsauta oikeassa yläkulmassa olevaa kuvaketta suurentaaksesi kuvaa

Näppäile Emitter-solmuun Rate. Ennen kuin haluat räjähdyksen tapahtuvan, aseta nopeus arvoon 0 varmistaaksesi, ettei hiukkasia synny ennen kehystä. Aseta räjähdyksen aikana haluamasi nopeus, esimerkiksi 6000. Aseta sitten seuraava yksi tai kaksi kehystä samalle suurelle nopeudelle.

09. Hiukkastuotannon lopettaminen

Napsauta oikeassa yläkulmassa olevaa kuvaketta suurentaaksesi kuvaa

Napsauta oikeassa yläkulmassa olevaa kuvaketta suurentaaksesi kuvaa

Kun olet aloittanut räjähdyksen, sinulla pitäisi olla kolme avainta. Aseta ruutuun, jonka haluat räjähdyksen loppuvan, asettamalla toinen avain 6000: lle ja asettamalla se seuraavaan kehykseen nollaan varmistaaksesi, että hiukkastuotanto pysähtyy äkillisesti. Voit myös pienentää tai suurentaa päästöä kontrolloimaan räjähdyksen kokoa. Tämä ei vaikuta hiukkasten nopeuteen, vain aikatauluun, jossa ne alkavat, jatkavat räjähtämistä ja pysähtyvät äkillisesti.

10. Säädä hiukkasten elinikä

Napsauta oikeassa yläkulmassa olevaa kuvaketta suurentaaksesi kuvaa

Napsauta oikeassa yläkulmassa olevaa kuvaketta suurentaaksesi kuvaa

Siirry nParticleShape-kohtaan ja vaihda Elinkaari-kohdassa Elinikä-tilaksi Satunnainen. Määritä elinkaariarvoksi jotain 0,2 tai 0,3 ja elinkaaren satunnaiseksi vastaava arvo. Voit käyttää omia arvoja asetusten mukaan - haluat hiukkasten muodostuvan, sitten pysähtyvän ja alkavan kuolla, mutta voit säätää ajoitusta.

11. Säädä hiukkasten nopeutta

Napsauta oikeassa yläkulmassa olevaa kuvaketta suurentaaksesi kuvaa

Napsauta oikeassa yläkulmassa olevaa kuvaketta suurentaaksesi kuvaa

Et voi saada hiukkasia hidastumaan (liikkumaan hitaammin ulospäin) Emitterin perusnopeuden attribuuttien alla, koska Speed-ominaisuus on harmaa, koska Emitter-tyypiksi on asetettu Volume. Joten, jos haluat muuttaa nopeutta, siirry Äänenvoimakkuuden attribuutit -välilehdelle ja vaihda tarvittaessa poispäin keskustasta. Joidenkin hiukkasten tulisi liikkua eri nopeuksilla realismin lisäämiseksi.

12. Luo FumeFX-solmu

Napsauta oikeassa yläkulmassa olevaa kuvaketta suurentaaksesi kuvaa

Napsauta oikeassa yläkulmassa olevaa kuvaketta suurentaaksesi kuvaa

Sinulla pitäisi olla hiukkasten kupoli, joka leviää, leviää ja kuolee, jotkut liikkuvat eri nopeuksilla toisille. Seuraavaksi voit aloittaa simulaation FumeFX: ssä. Mene vain FumeFX-hyllylle ja napsauta vasemmassa reunassa olevaa kuvaketta, jota kutsutaan nimellä Luo FumeFX-solmu. Kuution pitäisi näkyä kohtauksessa. Tämä on simulaation työskentelyalue - alue, jolla simulaatiot lasketaan.

13. Optimoi FumeFX-solmu

Napsauta oikeassa yläkulmassa olevaa kuvaketta suurentaaksesi kuvaa

Napsauta oikeassa yläkulmassa olevaa kuvaketta suurentaaksesi kuvaa

Napsauta äskettäin muodostettua kuutiota. Sinun pitäisi olla fumeFXShape-solmussa. Aseta ensin leveys, pituus ja korkeus kiinnittämään räjähdysalue paremmin. Sitten voit keskittyä väliin. Mitä pienempi väli, sitä parempi ja resursseja raskaampi simulaatio on.

14. Lisäoptimointi

Napsauta oikeassa yläkulmassa olevaa kuvaketta suurentaaksesi kuvaa

Napsauta oikeassa yläkulmassa olevaa kuvaketta suurentaaksesi kuvaa

Rajaton-asetuksella on X-, Y- ja Z-asetukset. Vaihda se arvoon + Y varmistaaksesi, että simulaatio menee mahdollisimman korkealle. Samalta alueelta löydät polun, johon simulaatiotiedot tallennetaan, usein gigatavuina. Näyttöportti-välilehdessä voit myös määrittää, näkyykö simulaatio näkymässä.

kuinka piirtää intialaisella musteella

15. Hiukkasten lähde FumeFX: ssä

Napsauta oikeassa yläkulmassa olevaa kuvaketta suurentaaksesi kuvaa

Napsauta oikeassa yläkulmassa olevaa kuvaketta suurentaaksesi kuvaa

Nyt voit luoda ensimmäisen simulaation. Varmista, että FumeFX-hylly on valittuna, ja valitse sitten Outlinerista nParticles-objekti. Kun tämä on valittuna, napsauta ylöspäin hyllyssä vasemmalla olevaan neljänteen painikkeeseen. Sinulla on uusi objekti Outlinerissa, jonka loppuosa on _source. FumeFX tietää nyt, että nämä hiukkaset on tarkoitus sytyttää simulaation aikana.

Seuraava sivu: Lisää turbulenssia ja kipinöitä ja viimeistele räjähdyksesi

  • 1
  • kaksi

Tämänhetkinen sivu: Sivu 1

Seuraava sivu Sivu 2