Kuinka nopeuttaa retopologiaa Mayassa

retopologia Mayassa
(Kuvan luotto: Antony Ward)

Kyky suorittaa retopologia Mayassa on hyödyllinen taito. Retopologiasta on tulossa yhä tärkeämpi osa pelikehityksen lisäksi myös elokuva- ja televisiotuotantoa. Niin tehokkaita kuin se onkin, korkean resoluution mallit eivät ole riittävän tehokkaita käytettäväksi suoraan nykypäivän laitteistojen kanssa. Tämä tarkoittaa, että mallin alempi välityspalvelinversio tarvitaan animaation ja renderoinnin nopeuttamiseksi. Tämä, kun sitä käytetään siirtymäkartan kanssa, antaa illuusion siitä, että malli on paljon monimutkaisempi kuin se näyttää, kun se renderoidaan.

Mutta miljoonien polygonien mallin pienentäminen muutamaan tuhanteen voi olla työläs ja aikaa vievä työ. Onneksi on hienoja työkaluja, jotka luovat automaattisesti uuden version korkean polygonin mallista, hallittavammalla geometrialla ja kunnollisella reunavirralla.



Haluatko päivittää 3D-mallinnussarjasi? Katso valinta parhaista 3D-mallinnusohjelmisto noin juuri nyt.



wacom intuos pro -kynä ja kosketuspieni tabletti (pth451)

Mitä ohjelmistoja voidaan käyttää retopologiaan?

ZRemesher, joka on osa ZBrushia (ks ZBrush 2019 -katsaus ), on suosittu ja vaikuttava tarjous, jonka avulla voit lisätä oppaita, joita tuloksena oleva topologia yrittää seurata, eli mallisi on puhtaampi ja käyttökelpoisempi. Tämän sanottuaan se vaatii edelleen jonkin verran uudelleenkäsittelyä, mutta tarjoaa sinulle hyvän lähtökohdan.

3DCoat ja Maya tarjoavat myös työkaluja retopologian helpottamiseksi, mutta jotkut saattavat nähdä Mayan tarjonnan hieman perustavanlaatuisena. Reduce-työkalu on melko hyödytön tällä alalla. Vaikka se vähentää polygonien määrää, tuloksena oleva topologia on sotku ja sen puhdistaminen manuaalisesti vie liian kauan.



Quad Draw -työkalu, joka on suunnattu enemmän retopologiaan, antaa sinun piirtää jokaisen nelosen tai sarjan niistä rakentaaksesi asteittain tarvitsemasi topologian samalla kun käytät korkean resoluution mallia oppaana. Vaikka tämä on kunnollinen ratkaisu, se voi olla vähän aikaa vievää, kun työskentelet kokonaisen hahmon tai monimutkaisemman mallin parissa.

Conform-työkalu nopeuttaa työnkulua tällä alueella. Se tarvitsee yhden mallin ja kutistuminen kiertää sen toisen pinnan ympärille, jotta voidaan luoda peruskanta. Sitten voit mukauttaa sen korkean resoluution malliin, joka antaa mukavan, puhtaan alueen nopeasti ja tehokkaasti.

Tätä ei voi käyttää yksinomaan, mutta suuremmille alueille, kuten raajoille tai vartalolle, se voi säästää aikaa ja antaa hyvin tarkan lähdemallin, mikä tarkoittaa, että normaali ja siirtymäkartan luominen on paljon tarkempaa. Katsotaanpa Conform toiminnassa.



01. Luo sylinteri

Retopologia Mayassa: Sylinteri

kuinka käyttää magneettista lasso-työkalua
Aloita luomalla monikulmion perussylinteri(Kuvan luotto: Antony Ward)

Tuo korkean resoluution lähdemalli kohtaukseen ja luo monikulmiosylinteri, joka vastaa karkeasti tarvitsemasi topologiaa, ja poista korkit kummastakin päästä. Älä huoli, jos se ei ole aivan oikein, voit aina lisätä lisää reunasilmukoita myöhemmin saadaksesi paremman istuvuuden. Aseta tämä uudelleen niin, että se istuu mallin vartalon ympärille ja tuottaa sitten kaksi samanlaista sylinteriä, joita käytetään varsien luomiseen.

02. Mene elämään

Retopologia Mayassa: Mene elämään

Kohteen eloon saattaminen tekee siitä tahmean(Kuvan luotto: Antony Ward)

Valitse seuraavaksi korkean resoluution malli ja aktivoi se napsauttamalla työkalupalkin pientä magneettikuvaketta. Kun teet kohteen eläväksi, teet siitä olennaisesti tahmean, joten muut kohtauksen pisteet tarttuvat sen pintaan. Tämä on täydellinen käytettäessä Quad Draw -työkalua, koska jokainen neloset seuraavat automaattisesti mallin muotoja. Tällöin sitä käytetään käärimään jokainen sylinteri malliin.

03. Yhdenmukaisuus

Retopologia Mayassa: Yhdenmukaisuus

Conform-työkalu on täydellinen retopologiaan(Kuvan luotto: Antony Ward)

Nyt sinun on kerrottava kullekin sylinterillesi käärittävänsä elävän mallin ympärille, joten valitse vartalon sylinteri ja siirry kohtaan Mesh> Conform ja avaa vaihtoehdot. Näet, että oletusarvoisesti työkalu asetetaan Along Normals -valinnaksi, joka napsauttaa jokaisen kärjen pintaan, mutta siirtää sen vain sen normaalin tason tasoa pitkin, mikä säilyttää osan alkuperäisestä muodostaan ​​ja välistään. Tämä on täydellinen retopologiaan.

04. Säädä istuvuus

Kuva 1/2

Retopologia Mayassa: Säädä

Nosta kärjet saadaksesi paremman istuvuuden ...(Kuvan luotto: Antony Ward)
Kuva 2/2

Retopologia Mayassa: Säädä

miten 3d-teksti Photoshopissa
... lisää sitten lisää reunasilmukoita(Kuvan luotto: Antony Ward)

Tässä vaiheessa malli tarttuu jännitteiseen pintaan, joten voit säätää kärjiä parempaan istuvuuteen. Voit myös lisätä lisää reunasilmukoita pehmentämään siluettia, mutta sinun on suoritettava toinen mukautus uuden topologian säätämiseksi. Voit suorittaa tämän myös kullekin kärkipisteelle koko mallin sijaan. Kun olet valmis, sammuta jännitteinen pinta ja jatka työskentelyä.

Tämä artikkeli julkaistiin alun perin lehden 248 numerossa 3D-maailma , maailman myydyin lehti CG-taiteilijoille. Osta numero 248 tai tilaa 3D-maailma .

Lue lisää: