Tee ruohoa Unreal-moottorissa

Kun luot arkkitehtonista visualisointia, sinun on esitettävä paljon yksityiskohtia, ja yksi aikaa vievistä on kasvillisuus, kuten ruoho, puut ja pensaat.

Tässä yksinkertaisessa opetusohjelmassa näytän, kuinka ruohoa voidaan luoda nopeasti Unreal Engine -sovellukseen käyttämällä matalaa poly-verkkoa. Mennään siihen.



Lataa mukana video ja kuvat .



01. Tuo pohjan matala poly-FBX ja rakenne

Tarvitset vain kaksi tasoa perusverkkoon

Tarvitset vain kaksi tasoa perusverkkoon

Ensimmäinen vaihe on matalan poly-pohjaverkkomme tuominen. Käytin vain kahta lentokonetta täällä. On niin tärkeää, että kartoitat ne ensin ja sitten viet, koska tämä helpottaa asioita myöhemmin paljon, ja muista tavalliseen tapaan asettaa yksiköt millimetreiksi, jotta voimme viedä oikean koon. Tuonnin jälkeen meillä on FBX ja materiaalipallo; kun tuomme materiaaleja tällä tavalla, meidän on vain lisättävä tekstuuri (PNG) ja se levitetään sitten FBX-pohjaverkkoon.



02. Aseta materiaali ja rakenne

Muista tarkistaa Kaksipuolinen-vaihtoehto

Muista tarkistaa Kaksipuolinen-vaihtoehto

Kun olemme tuoneet tekstuurimme, meidän on sovellettava sitä materiaaliin ja muokattava. Ensinnäkin poistetaan tyhjä tekstuurielementti ja asetetaan materiaali peitetyksi, jotta voimme käyttää tekstuurin PNG: n alfa-kanavaa, lisätä sitten tekstuurin ja muodostaa yhteyden perusvärillä. Vaihda esikatselu pallosta tasoksi, koska näin voimme nähdä ruohon. Asia on, että voimme nähdä vain yhden puolen ja jos yritämme kiertää sitä, se katoaa; Tämän välttämiseksi meidän on tarkistettava Kaksipuolinen-vaihtoehto, jonka avulla voimme kiertää sitä.

03. Hajota ruohomme

Maalaa alue, johon haluat ruohon hajaantumisen



Maalaa alue, johon haluat ruohon hajaantumisen

Nyt kun FBX-perusmallimme on valmis, meidän on valittava lehdet Modes-paneelista. Vedä ja pudota FBX-pohjaverkkoamme, sillä tällä tavalla verkkomme on valmis sirottamaan. Mene sen asetuksiin ja asetetaan Density-asetukseksi 120 000 ja jätetään kaikki muut asetukset sellaisiksi kuin ne ovat. Näemme pallon, joka on kuin harja. Nyt voimme sirotella sen, joten napsauta ja maalaa alue, johon haluamme ruohon sijoittamisen.

Olemme nyt asettaneet ruohoa, mutta on ongelma: se ei kata koko tarvitsemaamme aluetta. Kuinka voimme kattaa koko alueen? Pyyhi ensin juuri asettamasi ruoho. Nyt Foliagessa on neljä välilehteä: vasemmalla puolella käytämme Paint-työkalua. Poista valinta BSP: stä ja napsauta sitten sitä aluetta, jota tarvitsemme, niin kaikki peitetään ruohollamme. Nyt lehdet ovat toimineet, voimme muuttaa useita vaihtoehtoja, kuten skaalaus, skaalaus x, säde ja muut. Jätämme kaiken sellaisenaan.

04. Tuuli- ja loppuasetukset

SimpleGrassWindin avulla voit tuoda pienen liikkeen nurmikolle

SimpleGrassWindin avulla voit tuoda pienen liikkeen nurmikolle

Meillä on nyt toimiva ruoho, mutta anna sen tuulta. Suuntaa ruohomateriaalin sisään, kirjoita Grass ruudukkoon ja valitse SimpleGrassWind. Liitä se World Position Offset -palveluun, paina sitten 1 ja napsauta ruudukkoa. Tämä luo Materiaalilausekevakion, joten nyt yhdistetään se WindIntensityyn, WindHeightiin ja lopuksi AdditionalWPO: han ja asetetaan sen arvoksi .055. Tämä auttaa meitä lisäämään liikuntaa ruohoon, ja voit testata sitä erilaisilla arvoilla tarpeidesi mukaan. Pidä aina mielessä, että voimme käyttää yhtä Material Expression Constantia kullekin muuttujalle. Saatuamme haluamasi tuloksen voimme jatkaa uusien muuttujien testaamista.

Tämä artikkeli julkaistiin alun perin 3D-maailma , maailman myydyin lehti CG-taiteilijoille. Osta numero 230 täältä tai tilaa 3D-maailma täältä .

kuinka tehdä dokumenttielokuva

Aiheeseen liittyvät artikkelit: