Sovita kamerakulmasi taustakuvaan 3ds Max

Perspektiiviopetus

paras näytönohjain videon muokkaamiseen 2017
3ds Maxin Perspective Match -työkalu tasaa mallit ja taustat täydellisesti

3D-visualisoinnin alkuaikoina muistan sovittaneen 3D-esineitä, kuten autoja tai rakennuksia, valokuvan taustoihin melko säännöllisesti - tekemällä pieniä säätöjä sijaintiin ja näkökenttään, kunnes lopulta kaikki sijoittui paikoilleen ja se näytti oikealta.



Onneksi vain silmällä tekemisen päivät ovat ohi - koska ne usein ajavat minut hulluksi. Vuosien varrella 3ds Max on sisällyttänyt muita työkaluja, kuten Camera Match, mutta mikään ratkaisu ei ole ollut yhtä yksinkertainen tai suoraviivainen kuin viimeisin yritys.



Kameran suunta

Sitä kutsutaan Perspective Matchiksi, ja se on ollut osa 3ds Maxia vuoden 2014 painoksesta lähtien; joten jos et ole törmännyt siihen, se johtuu siitä, että se ei ole ollut olemassa niin kauan. Perspective Match -toiminnon avulla voit ottaa minkä tahansa taustakuvan ja suunnata kameran siten, että sen sijainti ja näkökenttä sopivat täydellisesti kuvan perspektiiviin. Teet tämän säätämällä X-, Y- ja Z-kuvakulmia, joita kamera käyttää sitten tietääkseen, kuinka sen tulisi sijoittua.

Perspective Match sopii erinomaisesti töihin, joissa haluat asettaa jotain valokuviin. Jos haluat tieteellisesti tarkemman kameravastaavuuden, sinun on myös kartoitettava valokuvan kohteista löytyneet avainkohdat ja käytettävä niitä 3D-mallin kohdistamiseen.



Siitä huolimatta sukeletaan suoraan sisään nähdäksesi muutaman yksinkertaisen vaiheen, jotka muodostavat Perspective Match -apuohjelman.

01. Aseta kohtaus

Taustakuva

Taustakuva

Määritä se taustaksi vetämällä ja pudottamalla valitsemasi kuva näkymään. Avaa ympäristöikkuna painamalla [8] ja vedä ja pudota ympäristökartta Material Editoriin.



Valitse ilmentymä, kun sinua kehotetaan varmistamaan, että bittikartan muutokset toistetaan ympäristössä. Kun olet editorissa, vaihda kyseisen bittikartan kartoitustyyppi ruutuksi. Sulje materiaalieditori.

02. Render-asetukset

Render-asetukset

Render-asetukset

Seuraavaksi paina F10 tuo esiin Render-asetukset. Muuta renderöinnin ulostulokokoa siten, että se vastaa taustakuvan kuvasuhdetta.

Kaikkien kamerastasi tekemäsi on tietysti vastattava sovitettavan kuvan kuvasuhdetta. Jos haluat käyttää ulostulon kuvasuhdetta näkymäikkunaan, paina vain [Vaihto] + [F], kun näkymä on valittuna, ja tämä tuo esiin turvalliset kehykset.

03. Aseta perspektiivi

Gizmo-kohdistus

Gizmo-kohdistus

Napsauta Apuohjelmat-paneelissa Perspektiivivastaavuus ja kytke sitten Näytä katoavat viivat päälle näyttääksesi X, Y ja Z-akselien gizmos. Vedä viivoja siirtääksesi niitä. Aseta ne suorassa kulmassa ja kohdista ne kuvaan.

Sinisen gizmo on kohdistettava kuvan pystysuoriin viivoihin. Kun säätät kuvakokoa, kamera säätyy tasaamaan kuvan kanssa. Kohteeseen lisäämäsi objektit sopivat täydellisesti.

Sanat: Paul Hatton

Tämä artikkeli ilmestyi alun perin 3D-maailma numero 187.

Kuten tämä? Lue nämä!

  • Selvitä mitä seuraavaksi Lisätty todellisuus
  • ladata vapaa tekstuurit : korkea resoluutio ja käyttövalmis nyt
  • Suunnittelijan opas erikoismerkit