Maya 2020 -katsaus

Tuomio

Tästä julkaisusta on paljon innostavaa, sillä siinä on joukko uusia ominaisuuksia ja parannettua suorituskykyä sekä kauan odotetut Remesh- ja Retopology-työkalut.

Sillä

  • Uudet matriisivälitteiset takila-työkalut
  • Välimuistiin tallennetut parannukset
  • Remesh- ja retopologiatyökalut
  • Yli 60 animaatioon liittyvää lisäystä ja päivitystä
  • Arnold 6 GPU-renderöintituella

Vastaan

  • Kallis
  • Varustustyökalut eivät ole taaksepäin yhteensopivia
Autodesk Maya tarjoaa AutoDeskiä Autodesk Maya - 1 vuosi 1872 £ Näytä klo Autodesk - Eurooppa powered by

Autodesk on julkaissut Maya 2020: viimeisimmän päivityksen 3D-mallinnukseen, animaatioon, visuaalisiin tehosteisiin ja 3D-renderointiohjelmistoihin. Olen käyttänyt Mayaa jo melkein kaksi vuosikymmentä. Muistan päivät, jolloin tarvitsit Silicon Graphics -koneen sen käyttämiseen, mikä oli tarpeeksi kallista, mutta yhdistettynä Maya-lisenssin hintaan joudut käyttämään pienen omaisuuden. En ole varma, tekivätkö hankkimattomat hinnat siitä toivottavamman sovelluksen, mutta kaikki tuntemani halusivat työskennellä sen kanssa.

Onneksi hinnat laskivat vuosien varrella, ja nyt Maya on paljon edullisempi, vaikka monet pitävät sitä edelleen liian kalliina, varsinkin verrattuna muihin sovelluksiin, kuten Blender ja Cinema 4D (molemmat näkyvät yhdessä Mayan kanssa oppaassamme parhaisiin) 3D-mallinnusohjelmisto ).



Alusta lähtien Autodesk on julkaissut päivityksiä vuosittain. Niiden arsenaliin lisättiin yleensä uusia työkaluja ja ominaisuuksia; nämä ominaisuudet olivat tervetulleita lisäyksiä, mutta ne olivat usein suunnattu korkeamman tason animaatioon ja simulointityöhön.

Viime vuosina, ehkä jopa pidempään, olemme nähneet muutoksen suuntaan, johon Autodesk on ottanut päivitykset. Ne ovat nyt keskittyneet nykyisten järjestelmien parantamiseen ja yhteisöjen äänestämien ominaisuuksien toteuttamiseen. Tämä on muuttanut Mayan paljon paremmaksi, monipuolisemmaksi sovellukseksi, joka kehittyy ja kehittyy edelleen tarkemmin.

Maya 2020: n myötä Autodesk jatkaa tätä suuntausta kuunnella käyttäjiään toteuttamaan kaivattuja elämänlaatuominaisuuksia. He ottivat myös Blue Sky Studiosin auttamaan animaatiotyökalujen muovaamisessa, jotka ovat myös nähneet valtavan päivityksen tässä julkaisussa.

kuinka puhdistaa harjat akryylimaalin jälkeen

Maya 2020: Ominaisuudet ja suorituskyky

Autodeskillä on yli 60 uutta animaatio-ominaisuutta, joista suurin on parannuksia animaation välimuistin toistoon. Alun perin vuonna 2019 käyttöönotettu välimuistin toisto antoi animaattoreille mahdollisuuden tarkastella töitään reaaliajassa ilman, että toistuvia räjähdyksiä tarvitsee vain vähän tai ei lainkaan. Tämä oli joka tapauksessa idea, mutta siihen liittyi rajoituksia. Ensimmäinen oli dynamiikan tuen puute, joten sitä ei voitu käyttää näiden järjestelmien rinnalla. Kuvatasot tukeutuivat edelleen vanhoihin järjestelmiin, joten ne olivat hidasta ja tukossa olevaa muistia, eikä se ollut yhtä tehokas käytettäessä tiheää geometriaa.

Kaikki nämä kysymykset on käsitelty ja ne antavat sujuvamman kokemuksen. Mukana on dynaaminen tuki uuden kerrostetun arviointijärjestelmän avulla. nPartikkelit, nCloth ja nBodies ovat nyt tuettuja, ja nHair, Bifrost FX ja lihasjärjestelmät tulevat myöhemmin.

Maya 2020: Hinta

Hinta: 222 puntaa kuukaudessa / 1782 puntaa vuodessa / 4812 puntaa kolmen vuoden ajan
Yhtiö: Autodesk

Sileää verkkoa käyttävät korkean resoluution geometriset tai osastopintamallit eivät olleet riittävän tehokkaita vuonna 2019. Ne käyttivät paljon muistia ja olivat hitaita välimuistiin. Vuonna 2020 perusverkko tallennetaan, kun silottaminen hoidetaan nyt GPU: lla.

GPU: sta puhuen, toinen suuri päivitys tänä vuonna on Arnold 6, jossa on täysi GPU-renderöintituki, joka perustuu NVIDIA OptiX -säteilijämoottoriin. Tämä on ollut beetaversiossa jonkin aikaa, mutta on mukavaa nähdä täysi julkaisu. Olen käyttänyt tätä yhä enemmän siitä lähtien, kun asensin vuoden 2020 - se on niin nopeaa, vaikka käytän NVIDIA Quadro RTX 4000: ta, joten en ole varma, miten se toimisi alemman tason korteilla. Minun ei enää tarvitse tehdä mallin ja varjostimen päivityksiä, koska ne näkyvät näkymässä melkein reaaliajassa.

Maya 2020: Retopologia

Lopuksi, Mayalla on kyky retopologisoida tiheimmät mallit(Kuvan luotto: Antony Ward)

Asioiden mallintamisen puolella Autodesk on antanut meille Remesh- ja Retopology-työkalut. 'On aika!' Kuulen sinun huutavan. Yhdistettynä nämä työkalut mahdollistavat puhtaan, nelipohjaisen topologian, mutta sillä on rajoituksia. Niin hyviä kuin tuloksena olevat mallit ovat, ei ole vaihtoehtoja sanella reunavirtausta, joten pelitaidetta varten tarvitaan vielä paljon puhdistusta.

Maya 2020: haamukuva

Animaattorit voivat nyt nähdä menneet ja tulevat liikkeet uudella haamukuva-esikatselutyökalulla(Kuvan luotto: Antony Ward)

Vaikuttaa siltä, ​​että Autodesk hyödyntää nyt näytönohjainta täysimääräisesti, koska sitä käytetään monissa muissa työkaluissa työnkulun nopeuttamiseksi. Mayalle uusi Proximity Wrap -työkalu on Wrap-työkalun edistynyt versio. Se käyttää myös grafiikkasuoritinta auttaakseen laskemaan, kuinka geometrian vaikutus vaikuttaa pintamalliin, mikä tekee sujuvammasta vuorovaikutuksesta. Odotan innolla kokeilua tämän kanssa tulevissa kasvolaitteissa ja mukautetuissa lihasjärjestelmissä.

Maya 2020: takila

Maya 2020: n myötä animaatio on parantanut merkittävästi, samoin kuin takila(Kuvan luotto: Antony Ward)

Vaikka olemme tekemisissä takilauksen kanssa, toinen uusi lisäys, josta olen henkilökohtaisesti innoissani, on matriisivetoisten työnkulkujen käyttöönotto. Nämä ovat sarja solmuja ja ominaisuuksia, jotka tekevät laitteista puhtaammat ja vähemmän sotkevat. OffsetParentMatrix-attribuutin avulla rajoituksia voitaisiin käyttää yhä vähemmän, mikä tarkoittaa, että takilauksen taiteet ovat virtaviivaisempia.

Ainoa asia, joka minulla on uusien takilaustyökalujen kanssa, on, että ne eivät ole taaksepäin yhteensopivia. Minulla on monia asiakkaita, jotka käyttävät edelleen Maya 2017: tä ja 2018: ta, joten minulle nämä kiiltävät uudet solmut eivät ole vielä vaihtoehto.

Pitäisikö sinun päivittää Maya 2020: een?

Tällä julkaisulla on niin paljon innoissaan, enkä ole edes käsitellyt mallinnusta ja nopeuden parannuksia. Kaiken kaikkiaan Maya 2020 on tärkeä päivitys, jos olet animaatiostudio. Kaikkien uusien päivitysten avulla se voi säästää paljon aikaa projekteihisi.

Tämä sisältö ilmestyi alun perin 3D-maailma aikakauslehti. Tilaa 3D-maailma täältä .

Lue lisää: 9 parhaista ilmaisista 3D-sovelluksista

minkä tyyppistä kameraa ammattikuvaajat käyttävät
Tuomio 8

10: stä

Autodesk Maya

Tästä julkaisusta on paljon innostavaa, sillä siinä on joukko uusia ominaisuuksia ja parannettua suorituskykyä sekä kauan odotetut Remesh- ja Retopology-työkalut.