Uusi Cinema 4D R19 parantaa liikegrafiikkaa ja VR-työkaluja

Sen edessä KUVAUS 2017 konferenssi, johtaja 3D-animaatiossa MAXON on tänään jakanut yksityiskohdat Cinema 4D Release 19 (R19) . Uusimman julkaisun pääominaisuuksiin kuuluvat liikkuvaan grafiikkaan, VFX: ään, VR / AR: iin, yleiseen suunnitteluun ja kaikenlaiseen visualisointiin liittyvät työkalut.

Viikoittaisen Los Angelesin tapahtuman debyytti Release 19 lupaa tarjota 'nopean, helpon, vakaan ja sujuvan työnkulun vastaamaan nykypäivän haasteita sisällöntuotantomarkkinoilla', Maxon sanoo. Se on asetettu toimittamaan tehokkaita työkaluja ja parannuksia sekä yksittäisille taiteilijoille että suurille studioympäristöille.

kuinka luoda siveltimiä lisääntymiseen

Uusia työkaluja ja kehityksiä ovat MoGraph-parannukset, 360 asteen kamera VR: lle, nopeampi renderöinti ja parannettu tuotantomuotojen vienti.



'' MAXON on omistautunut yli kahden vuosikymmenen ajan tuottamaan 3D-grafiikkaratkaisuja, joilla on vakaa vakaus, erinomainen helppokäyttöisyys, nopea työnkulku ja rajatylittävyys '', kertoo MAXONin toimitusjohtaja Harald Egel. 'Cinema 4D Release 19 laajentaa näitä perusarvoja erinomaisilla uusilla ominaisuuksilla ja ensimmäisellä katsauksella tulevaisuuden perusteisiin.'

Käyttäjät voivat odottaa Cinema 4D Release 19: n lähetystä syyskuussa 2017.

Uusien työkalujen ja lisälaitteiden täydellinen erittely on seuraava:

  • Näkymäikkunan parannukset - Tämä tarjoaa taiteilijoille lisätukea näytön tilan heijastuksiin ja OpenGL-terävyysalueeseen R18: een lisättyjen näytön ja tilan ympäröivän tukoksen ja tessellation-ominaisuuksien lisäksi. Tulosten sanotaan olevan niin lähellä lopullista renderöintiä, että asiakkaan esikatselut voidaan tuottaa uudella alkuperäisellä MP4-videotukella.
  • MoGraph-parannukset - Laajentaa Cinema 4D: n liikkuvaa grafiikkaa koskevaa työkalupakettia nopeammin tuloksin ja lisäsi työnkulun ominaisuuksia Voronoi Fracturing -sovelluksessa. Riko esineitä asteittain, lisää syrjäytyneitä kohinan yksityiskohtia realistisuuden parantamiseksi tai liimaa useita murtumakappaleita nopeammin monimutkaisen muodon luomiseksi.
  • Täysin uusi äänitehoste - Antaa taiteilijoiden luoda äänireaktiivisia animaatioita useiden taajuuksien perusteella yhdestä äänitiedostosta.
  • Uusi pallomainen kamera - Antaa taiteilijoiden tehdä stereoskooppisia 360 asteen virtuaalitodellisuusvideoita ja kupoliprojektioita. Taiteilijat voivat määrittää leveys- ja pituusasteet ja renderöidä suorakulmaisena, kuutiometrisenä merkkijonona, kuutioina ristinä tai 3x2 kuutioina. Uusi pallomainen kamera sisältää myös stereohahmonnuksen napojen tasoituksella vääristymien minimoimiseksi.
  • Uusi monikulmion vähennys - Toimii generaattorina, joten kokonaisia ​​hierarkioita on helppo pienentää. Pienennys on laskettu etukäteen, joten vähennyslujuuden tai halutun kärkipistemäärän säätäminen on erittäin nopeaa. Uusi Polygon Reduction -tekniikka säilyttää kärkikartat, valintamerkit ja UV-koordinaatit varmistaen, että tekstuurit kartoittavat edelleen oikein ja tarjoavat hallinnan alueille, joilla monikulmion yksityiskohdat säilyvät.

Ja enemmän:

kuinka valita väri Photoshopissa ja muuttaa sitä
  • Objektin tarkkuustaso - Sisältää uuden käyttöliittymäelementin, jonka avulla asiakkaat voivat määrittää ja hallita asetuksia maksimoidakseen näkymän ja hahmonnettaessa nopeutta, luoda uudentyyppisiä animaatioita tai valmistella optimoituja resursseja pelien työnkulkuja varten. Tietojen taso viedään FBX 3D -tiedostojen vaihtomuodon kautta käytettäväksi suosituissa pelimoottoreissa.
  • AMD: n Radeon ProRender - Tämä tekniikka on nyt integroitu saumattomasti R19: een, tarjoten taiteilijoille alustan välisen GPU-renderointiratkaisun. Vaikka vasta integroinnin ensimmäinen vaihe, se tarjoaa hyödyllisen vilauksen ProRenderin lopulta tarjoamaan voimaan, kun tuleviin julkaisuihin lisätään lisää ominaisuuksia ja syvempää Cinema 4D -integraatiota.
  • Uudistettu mediasydän - Tarjoaa Cinema 4D R19 -käyttäjille täysin uudelleenkirjoitetun ohjelmistosydämen nopeutta ja muistin tehokkuutta lisääviksi kuva-, video- ja äänimuodoissa. MP4-videon alkuperäinen tuki ilman QuickTimeä tuo etuja renderöintien esikatseluun, videoiden sisällyttämiseen tekstuureina tai liikeradan materiaalina vankempaan työnkulkuun. Tuotantomuotojen, kuten OpenEXR ja DDS, vientiä on myös parannettu.
  • Vankka mallinnus - Uusi mallinnusydin, jossa on parempi tuki reunoille ja N-goneille, näkyy Align and Reverse Normals -komennoissa. Lisää mallinnustyökaluja ja generaattoreita käyttää tätä uutta ydintä suoraan tulevissa versioissa.
  • BodyPaint 3D - Nyt hän käyttää OpenGL-maalausmoottoria, jonka avulla taiteilijat voivat maalata värejä ja lisätä pinnan yksityiskohtia elokuvissa, pelisuunnittelussa ja muissa työnkulkuissa nähdäksesi reaaliaikaisen heijastusten, alfa-, kolahdus- tai normaalijakauman ja jopa siirtymän. Tämä tuo parempaa visuaalista palautetta ja tekstuurimaalausta. Cinema 4D: n UV-muokkaustyökalusarjan parantamista koskevat jatkokehitystyöt jatkuvat tämän työn ensimmäisillä hedelmillä, jotka ovat saatavana R19: ssä, jotta saat nopeammat ja tehokkaammat vaihtoehdot piste- ja monikulmion valintojen muuntamiseksi, UV-piste-valintojen kasvattamiseksi ja pienentämiseksi ja paljon muuta.

Aiheeseen liittyvät artikkelit: