Moanan VFX-veden takana olevat salaisuudet

Disney-animaatio voi olla parhaiten tunnettu legendaarisista animaattoreistaan ​​ja rakastetuista animaatioelokuvistaan, mutta tietokonegrafiikkayhteisössä studio ilmoitetaan myös teknisille innovaatioille. Uudet työkalut, jotka on kehitetty tulevan Moana-elokuvan vaikutuksia varten, ovat jälleen ajan tasalla.

'Kyle ja minä olimme molemmat Big Hero 6: lla', kertoo tekninen valvoja Hank Driskill viitaten visuaalisten tehosteiden valvojaan Kyle Odermattiin. 'Ajattelimme sitä efektielokuvaksi, koska 46 prosentilla elokuvasta oli vaikutuksia. Mutta 80 prosentilla Moanasta on vaikutuksia '', Hank paljastaa.



Moana sijaitsee Polynesiassa, mikä tarkoitti sitä, että vedestä tuli yksi suurimmista vaikutuksista näytöllä käytettävän ajan ja vaikeuksien suhteen. Päähenkilöt, Moana ja puolijumala Maui, ovat usein veneessä vedessä, rannalla lähellä vettä tai vedessä.



kuinka piirtää henkilö ylhäältä

Joskus Tyynenmeren alue laskee taustalle. Joskus vesi ajaa tarinan, ja siitä tulee jopa hahmo. Uusi ratkaisija, nimeltään Splash, mahdollisti digitaalisen veden.

'' Halusimme ottaa askelen eteenpäin aikaisemmista tehtävistä '', Hank kertoo. 'Onneksi meillä on kaksi sisaryritystä, Pixar ja ILM [Industrial Light & Magic], ja pystyimme keskustelemaan heidän kanssaan varhaisessa vaiheessa. Putkistomme ei ole jaettu, eikä se, mitä etsimme, ole sama. Mutta he auttoivat antamaan meille ideoita. '



Kun vene liikkuu suuren vesitason läpi, haasteena oli simuloida tätä vuorovaikutusta tarvitsematta simuloida koko valtamerta. Tämän välttämiseksi ja laskennan keston lyhentämiseksi miehistö suunnitteli menetelmän veden leikkaamiseksi veneen ympärille ja taakse ja sijoittamalla sen sitten saumattomasti Hyperionilla renderointiaikana takaisin avomerelle.

Vesi sai usein oman persoonallisuutensa ja ajoi tarinaa eteenpäin

Vesi sai usein oman persoonallisuutensa ja ajoi tarinaa eteenpäin

Tämä ei kuitenkaan ollut ratkaisu jokaiseen kohtaukseen. Kun valtameri muuttuu vihaiseksi ja ajaa tarinaa myrskyisillä vesillä ja suurilla aalloilla, simulaatio saattaa aiheuttaa miljardin hiukkasen kaatumisen.



'Tiesimme, että meillä olisi aikoja, jolloin tuottaisimme satoja miljoonia hiukkasia', Hank sanoo. 'Joten käytimme hajautettua tietojenkäsittelyä ratkaisemaan simulaation useiden koneiden välillä.'

Oli kriittistä, että efektitaiteilijoille annettiin aikaa hallita vaikeimmat simulaatiot. Tässä prosessin osassa miehistö laajensi tekniikkaa, jota käytettiin Big Hero 6: ssa. He kutsuvat sitä 'säätiövaikutuksiksi'.

Roiskumisen tekeminen

Big Hero 6: lle säätiöefektit olivat väliaikaisia ​​vaikutuksia, joita taiteilijat käyttävät näyttääkseen ohjaajille, animaattoreille ja muille ajoituksen ja sijoittelun. Efektitaiteilijat korvaavat nämä väliaikaiset vaikutukset todellisilla vaikutuksilla myöhemmin.

Los Angelesin kaupungin graafinen suunnittelija

Moanalle efekti-taiteilijat veivät idean eteenpäin. He rakensivat kirjaston täysin toteutuneista, renderöintivalmiista vaikutuksista, kuten vesiroiskeet ja vesiputket, jotka taiteilijat pystyivät sijoittamaan. Nämä säätiövaikutukset siirtyisivät tuotannon läpi ehjinä. 'Efektitaiteilijoiden ei tarvinnut viettää aikaa niihin', Hank sanoo. `` He pystyivät keskittymään vaikeimpiin ongelmiin, kuten Maui kääntämällä venettä vedessä. ''

Tiimi loi tyypillisesti tietojoukot Houdinin säätiön vaikutuksille. Mukautetut työkalut antoivat näille vaikutuksille mahdollisuuden matkustaa.

Kun merestä tuli hahmo, yksinkertaiset lautat antoivat animaattoreille nukkeja, jotka animaattorit täyttivät vedellä.

Yleensä vesi oli kuitenkin ympäristöä. Juuri tämä liikkuva ympäristö auttoi uusien myrskyjen tekemisen uskottavaksi uusien työkalujen ja tehosteiden ansiosta.

Näin joukkue loi hetken, jolloin Moana vietti meren:

01. Perusmuoto

Hyvää työtä!

Hyvää työtä!

Tässä laukauksessa Moana ja valtameren aalto vaihtavat viisi. Animaattorit esittivät yksinkertaista laitetta käyttäen perusmuodon ja asettivat ajoituksen siten, että Moana ja valtameri voisivat olla vuorovaikutuksessa.

02. Nestesimulaatio

Simuloitu vesi

kuinka luoda kuvakäsikirjoitus verkkosivustolle
Simuloitu vesi

Efektitaiteilijat lähettivät ulkopintaa pitkin virtaavan nestesimulaation ja korostivat sitä roiskeilla. Sisällä toinen nestesimulaatio jäljitteli vettä muovipussin sisällä ravistamalla, kunnes kuplia muodostui.

03. Hyperion

Hyperionin kiinnittäminen

Hyperionin kiinnittäminen

Viimeisen kohtauksen esittämiseen käytettiin optimoitua versiota Disney Animationin omistamasta polunseurantaohjelmistosta Hyperion, joka herätti ympäristön uudeksi hahmoksi.

Tämä artikkeli julkaistiin alun perin 3D World -lehden numerossa 213, osta se täältä.

Aiheeseen liittyvät artikkelit: