Unity vs Unreal Engine: mikä pelimoottori on sinulle?

Unity vs Unreal Engine - digitaalisten taiteilijoiden ja pelikehittäjien välinen keskustelu on ollut jo vuosia. Unity ja Unreal Engine käyttävät epäilemättä kahta nykypäivän suosituinta pelimoottoria, suuret studiot ja indie-kehittäjät. Mutta mikä, jos jotain, erottaa heidät? Ja mikä kahdesta parhaiten sopii sinun tarpeisiisi?

Täällä James Burrows, tekninen johtaja osoitteessa Mukaansatempaavat studiot , paljastaa neljä avainkohtaa, jotka sinun on otettava huomioon valittaessa näiden kahden johtavan pelimoottorin välillä.

01. Minkä tason grafiikkaa olet?

Yksi tärkeimmistä erottimista harkittaessa Ykseys vs. Epätodellinen moottori on visuaalisen kuvan laatu. Unreal tarjoaa tarkkoja grafiikoita suoraan laatikosta, kun taas Unity - vaikka pystyy edelleen tuottamaan laadukkaita grafiikoita - vie paljon enemmän työtä saadakseen omaisuutesi näyttämään lähellä samaa tasoa kuin Unreal. Ja silloinkin se ei tuota aivan samaa laatua.



Tästä syystä löydät Unrealin käytettäväksi enemmän suurissa peleissä ja suurten studioiden tuotannoissa. Joten jos haluat mahdollisimman lähellä fotorealistisia resursseja, se on nopeampaa ja helpompaa saavuttaa Unrealilla.

02. Mihin laitteeseen projekti on suunnattu?

Jos haluat luoda projektin, joka toimii pienitehoisilla laitteilla, kuten matkapuhelimilla, Unrealin vaatima korkea prosessiteho ei välttämättä ole sinulle. Täällä Unity todella tulee omaansa. Alun perin suunniteltu toimimaan laitteilla, kuten konsoleilla ja puhelimilla, Unity antaa sinun luoda monimutkaisia ​​projekteja matalaluokan laitteille tarvitsematta niin tehokasta PC-asetusta kuin Unreal. Jos toisaalta luot kokemuksen huippuluokan laitteille, joko Unity tai Unreal säätävät sinut. Mutta se riippuu myös ...

03. Mikä on joukkueesi koko?

Immersive dev -tiimin kollektiivisen kokemuksen joukossa vallitsee yksimielisyys siitä, että saadaksesi parhaan mahdollisen hyödyn Unrealista tarvitset suuren ja erikoistuneen tiimin, joka on omistautunut prosessin eri osille - esimerkiksi joku, joka on omistautunut vain hiukkasille tai joku vain varjostimet.

Toisaalta kehittäjillä on paljon helpompaa päästä käsiksi heti - joten se on hyvä valinta yhden miehen bändeille ja pienemmille joukkueille tehokkaan kokemuksen luomiseksi. Sen omaisuusmyymälä on myös huomattavasti suurempi, mikä tekee pelin tai kokemuksen täyttämisestä yksinkertaisempaa, jos sinulla ei ole valtavaa tiimiä.

04. Oletko kehittäjä vai kuvataiteilija?

Siitä ei ole epäilystäkään, tämä näyttää vaikuttavan mieltymyksiin. Kehittäjämme suosivat Unityä, mutta kuvataiteilijamme valitsevat Unrealin - ja tämä johtuu puhtaasti kuvien eroista. Molemmat pelimoottorit tarjoavat samanlaisen toiminnallisuuden ja kyvyn, vain pakattuna eri tavoin.

Jo jonkin aikaa, linjat, jotka erottavat nämä kaksi, ovat alkaneet hämärtyä, koska Unreal - aloittaen AAA-pelimoottorina - pyrkii tekemään itsestään helpompaa pienemmille joukkueille ja kokemuksille, kun taas Unity - jota alun perin indie-studiot suosivat yksinkertaisille peleille ja kokemuksille - jatkaa työtään huipulle lisäämällä pro-tason ominaisuuksia.

Tärkein ero on visuaalinen laatu ja kohdealusta - mutta mielestämme ei kauan, ennen kuin molemmat moottorit saavuttavat samanlaisen tason molemmilta osin. Siinä tapauksessa pian on kyse vain henkilökohtaisista mieltymyksistä. ''

Tämä artikkeli ilmestyi alun perin numero 242 3D World -lehdestä; tilaa täällä .

Lue lisää: