VFX-salaisuudet Marvelin Venom-hahmon takana

Tuotettuaan apokalyptisen kauhukomedian Zombieland ja rikosdraaman Gangster Squad, elokuvantekijä Ruben Fleischer siirtyi supersankarien valtakuntaan Venomin kanssa.

Marvel-elokuva kertoo Venomista, haihtuvasta loistaudista ulkomaalaisymbiootista, joka asuu muissa olennoissa, kun se löytää isännän tutkiva toimittaja Eddie Brock (Tom Hardy). Tämä suhde kiehuu, kun Brock paljastaa Carlton Draken (Riz Ahmed) ylläpitämän Life Foundation -säätiönä tunnetun selviytymisyrityksen pahat suunnitelmat.



'Ne ovat kolikon kaksi puolta', toteaa Fleischer. 'Venom on Eddie Brockin väärennetty tunnus ja se on muukalainen, jonka täytyy oppia harjoittelemaan ja käyttäytymään asianmukaisesti sivilisaatiossamme. Se on kaverielokuva omituisella tavalla. '



VFX-haasteiden voittaminen

Hämähäkkimiehen fanit tuntevat Venomin jo aikaisempien elokuvien ja sarjakuvien kautta, mutta roiston herättäminen tällä kertaa aiheutti ainutlaatuisia haasteita elokuvan visuaalisten valvojien, Paul Franklinille.

'Tajusimme jo varhaisessa vaiheessa, että esimerkiksi kameran liikkeen sieppaaminen, jota on käytetty muissa 3D-elokuvat digitaalisten hahmojen luominen, ei toiminut meille, koska yksi Venomin avainkysymyksistä on, että kun hän on muodoltaan humanoidi, hän pystyy liikkumaan uskomattomilla nopeuksilla ja voi tehdä ylimääräisiä liikkeitä. '



Mustavalkoinen konseptipiirros Venomista, jossa on laajenevat lonkerot

Konseptitutkimus, jossa tutkitaan Venomista tulevia jänteitä

Hän ei koskaan liiku kuin ihminen. Tärkeintä oli saada jonkinlainen sijaintiviite, jotta voit luoda kuvan. Meillä on pitkä temppu esiintyjä, joka on 6'10 ', ja koska Venom on todella 7'6', rakennimme hänet vielä korkeammalle Wiffle-pallolla kepille, joka työntyy hänen kypäränsä yläosasta. '

'Sitten puvun läpi, joka meillä oli liikkeentallennus viitemerkkejä kaikkialla, jotta voimme ainakin seurata hänen ruumiinliikkeitään ja saada oikea käsitys missä hän oli. Sen jälkeen hahmoanimaattoreiden tehtävänä oli tulla sinne ja ottaa asia haltuun. '



Sarjakuvien herättäminen eloon

Vaikka sarjakuvalehtien etuna on, että he voivat piirtää mitä vain haluavat kehys kerrallaan, Franklinillä ei ollut yhtä paljon luovaa vapautta.

'Venom vääristyy sarjakuvissa melko voimakkaasti sen mukaan, mitä hän tekee', toteaa Franklin. 'Meillä ei ole niin ylellistä visuaalisia tehosteita, koska meidän on tehtävä siitä yhdenmukainen kaikissa kuvissa, jotta yleisö tuntuu katsovan samaa hahmoa eikä täysin erilaisia ​​versioita laukauksesta toiseen.'

`` Kaiken tämän alla voit yleensä odottaa tekevän olentoanimaatioon, kuten lihakset ja ihosimulaatiot, sekä tavarat, jotka yhdistävät sen luurankoon äänenvoimakkuuden säilyttämiseksi ja fyysisen massan ja läsnäolon antamiseksi. ''

Venomilla on tämä uskomattoman vahva, tiheästi rakennettu lihaksikas fysiikka. Yhdessä tämän kanssa toimii tämä ylimääräinen kerros efekti-animaatiota, joka antaa hänelle hyytelömäisiä hanhenominaisuuksia, minkä hahmon oletetaan olevan sarjakuvista. ''

Venom-konseptiluonnos öljyllä, joka ulottuu pidennetyn raajan väliin

Konseptitutkimus, jossa tutkitaan hahmon öljyistä muotoa

Venom on erottuvuutensa ansiosta yksi välittömästi tunnistettavimmista Spider-Man-roistoista hahmosuunnittelu , mutta fanit tietävät, että hänellä on kaksi erilaista muotoa. 'Symbiootti näyttää öljyiseltä, hyytelömäiseltä, etanaa muistuttavalta amorfiselta olentolta, jolla ei ole luurankoa ja joka muuttaa jatkuvasti muotoaan ja pyyhkäisee ympäri ennen kuin sitoutuu isäntään', selittää Franklin.

`` Sitten kun sidos tapahtuu, Venom tuottaa tämän paksun kumisen eksoskeletonin, joka ympäröi sisällä olevaa ihmisen isäntää. Tämä tavara tulee ulos Eddie Brockin ihosta, ympäröi hänet kokonaan ja muuttaa hänet Venomiksi, joka on suuri, fyysisesti lihaksikas hahmo. Riippuen siitä, onko Venom täysin humanoidimuodossa vai raakassa symbioottisessa tilassa, saat erilaisia ​​gelatiinisuuden vaiheita. '

Jokainen Venom-laukaus sisälsi efekti-animaation luomaan kaikki goot, erityisesti miten se liikkuu hänen kasvoillaan. 'Emme halunneet Venomin tuntevan puvussa olevaa kaveria. Halusit aina uskoa, että tämä hahmo voisi muuttua limaisiksi jänteiksi. Meillä oli tämä jatkuvasti vaikuttava animaatiopassi, joka loi silmän reunojen liikkeen ja tavan, jolla goo-kannat venyttävät leukojen välissä, kun hän avaa suunsa, mikä on ominaista sarjakuville. '

Valaistus Venom

Venomin valaistukseen yöympäristössä liittyi monia haasteita. 'Se on usein mustaa mustaa', toteaa Franklin. Mustaksi maalatun metalliesineen määritelmä ei ole suora valaistus vaan ympäröivän ympäristön heijastukset.

40 päivän treffit mitä tapahtui

Venom nappaa hahmon kaulasta lähikaupassa

Venom oli valaistava epäsuorasti, jotta vältettäisiin, että hahmo heijastaisi jokaista elementtiä

'' Meidän piti pukeutua heijastukset pintaan, jotta voimme lukea muodon. Alun perin ajoimme sitä HDRI-kartoista, jotka otimme paikan päällä olevista paikoista, mutta Venom näytti näyttävän erittäin kiillotetulta 1950-luvun autolta, joka ajoi nauhaa pitkin Vegasissa. Hän oli kimalteleva valogalaxi, joka ei saanut häntä näyttämään erityisen uhkaavalta, koska hän päätyi joskus näyttämään joulukuulta! '

Franklin jatkaa: 'Päätimme valaistamaan hänet samalla tavalla kuin sytyttäisit auton mainospaikkaan, jossa käytät isoja heijastuskortteja ja pomppupaneeleja luodaksesi huolellisesti kehon muotoon sopivia heijastuksia. Sitten lisättiin erillinen joukko heikossa valossa heijastuksia ympäristöstä; tämä antaa meille määritelmän pinnalle, jotta voimme nähdä hänen ruumiinrakenteensa ja kaiken monimutkaisen orgaanisen kuvion, joka liikkuu hänen pinnallaan. '

Lausekkeiden luominen silmillä

Jättimäiset valkoiset silmät ovat Venomin allekirjoitus, ja niiden täytyy näyttää pikemminkin eläviltä kuin staattisilta. 'Meidän piti pukeutua heijastuksiin huolellisesti Venomin silmiin', toteaa Franklin. 'Hän näytti parhaiten monimutkaisessa valaistusympäristössä, kuten kadulla, jolla hän ensin esiintyi; se antoi meille hienovaraisen heikon valon ja korostuksen silmissä. '

`` Teimme myös asioita, kuten hienovarainen vinjetointi, jota hallitsimme laukaus kerrallaan antaaksemme meille muodon, joten ne eivät näyttäneet täysin tasaisilta. Jopa jonkin verran hienovaraista pintareliefiä, joka on melko orgaanista. '

Lähikuva venomista

Venomin silmät eivät ole aivan yhtä sileitä kuin luulet

Ihmisen silmämuna ei ole täysin sileä. 'Siinä on verisuonia ja kaikenlaisia ​​asioita, jotka antavat sille hienovaraisen helpotuksen', toteaa Franklin. 'Et välttämättä huomaa sitä, kun katsot henkilön kasvoja, mutta huomaat sen, kun sitä ei ole siellä. Myydät tunteita silmien muodon kautta.

'Venomilla on ilmeikäs silmän muoto. Meidän täytyi lainata sarjakuvalähestymistavasta hahmoon, jossa aiot ylittää nämä silmämuodot saadaksemme lukea niitä. Sitten lopulta estääkseen sen staattisen ja kuolleen tuntemasta efekti-animaatio lisäsi tämän jatkuvasti liikkuvan, aaltoilevan reunan silmiin niin, että heidän kanssaan tapahtuu aina jotain.

Annetaan Venomin hampaille purra

Vuosien varrella kaikenlaiset hampaiden muodot on sisällytetty Venom-sarjakuviin. 'Kun hän menee äärimmäisempiin emotionaalisiin poseihinsa, hampaista voi tulla massiivisia', toteaa Franklin. Et voi koskaan sulkea hänen suustaan. Meidän piti pystyä hallitsemaan hienovaraisesti hänen hampaidensa pituutta ja muotoa laukaus kerrallaan.

'' Hampaille annettiin hieman epäpuhdas rakenne, koska jos teimme niistä kirkkaat, kiiltävät valkoiset, hän näytti siltä, ​​että hän oli juuri käynyt hammaslääkärillä ja että hänellä oli viilut. '' Ei merkitystä, kun otetaan huomioon, että hampaat ovat aina kimaltelevia. 'Siellä oli myös erillinen kerros hankaa, limaa ja sylkeä, jotka pelasivat vahvemmin joissakin laukauksissa kuin toiset. Huomasimme, että jos hän jatkuvasti kuolaisi, siitä tuli häiritsevää. Käytimme sitä painopisteenä. '

Venom virisee kielensä ripustettuna

Riippuva kieli on Venomille tunnusomainen ominaisuus, mutta sitä oli käytettävä oikeudellisesti

Samaa lähestymistapaa käytettiin kielellä. 'Meillä on hänen kielensä ulos, mutta käytimme sitä oikeudellisesti', toteaa Franklin. 'Venom nauttii hetkestä, jolloin hän puree jonkun päätä tai nauttii itsestään. Venom tarjoaa melko paljon vuoropuhelua elokuvassa, joten meidän piti lopulta vetää tuo kieli takaisin sisään.

'' Katsoimme Clint Eastwoodia ja Jack Palancea, kun he toimittavat linjoja hampaansa kautta elokuvissa, kuten Dirty Harry tai Shane. Jos yritimme sulkea hänen suunsa kokonaan hampaidensa yli, se näytti oudolta, koska ne ovat valtavia.

Adobe Photoshop CC 2018 -järjestelmän vaatimukset

Haaste on tyydyttänyt fanien odotukset

Ruben Fleischer

Kaikki nämä VFX-esteet ovat kuitenkin vaaleat verrattuna siihen, miten lukijat ovat kuvittaneet hahmon vuosien varrella. 'Minulle haaste on ollut tyydyttää fanien odotukset ja halu saada aikaan elokuva, jonka ihmiset kokivat olevan myrkky, jonka he toivovat näkevänsä', Fleischer sanoo.

'Ensinnäkin tämä oli hahmon ulkonäköä, tapaa, jolla hän toimii näissä toimintakokonaisuuksissa, ja tapana, jolla hän on uskollinen sarjakuville. Ylpein asiani on, jos ihmiset kokevat, että Venom näytöllä on se, jota he ovat halunneet tulla teattereihin jo kauan.

Tämä artikkeli julkaistiin alun perin 3D-maailma , maailman myydyin lehti CG-taiteilijoille. Osta numero 241 täältä tai tilaa täällä .

Aiheeseen liittyvät artikkelit: