Miksi Clarisse iFX tarjoaa vallankumouksen ohjelmistojen renderoinnissa

Kun yritykset ilmoittavat tuotteensa olevan 'vallankumouksellinen', se puhuu yleensä vain tyhjästä markkinoinnista. Mutta Clarisse IFX alkaen Isotroprix , julkaistu vuonna 2012, todella vastasi hypeä.

Kuin meidän arvostelu tuolloin huomautti, se tarjosi todellisen paradigman muutoksen CGI-putkistojen toiminnassa vähentämällä aikaa kaikesta vuorovaikutuksesta koneeseen, joka alkoi tuottaa lopullisia kuvia. Ja sieltä se on mennyt voimasta vahvuuteen.



Rekisteröidy ZED Parisiin jo tänään!

Luonut taiteilijat taiteilijoille, Clarisse iFX on tällä hetkellä versiossa 1.5, toimitusjohtajan Sam Assadianin ja renderöijän Yann Coudercin kanssa puheenvuoron vuoksi ilmaisissa tapahtumissa HP ZED Paris huomenna (14-16) kysyimme heiltä ohjelmiston käyttötapauksista, uusimmista ominaisuuksista ja heidän omasta urastaan ​​3D-teollisuudessa.



Kuinka taiteilijat käyttävät Clarisseä?

TO: Aina kun työ vaatii työtä, jossa geometrinen monimutkaisuus on monimutkaista (animoitu tai ei), Clarisse iFX on korvaamaton ja tarjoaa monia työkaluja asettelun ja kohtausten kokoonpanon hallinnan yksinkertaistamiseksi. Aluksi käyttäjät pyrkivät käyttämään sitä putkilinjan takaosassa asetteluun / renderointiin / valaistukseen / esikompositointiin. Mutta he voivat käyttää sitä myös ensimmäisissä vaiheissa taideteoksiin ja ulkoasun kehittämiseen.



Missä se erityisen loistaa?

TO: Clarisse-projektit eivät tallenna geometria- ja tekstuuritietoja, vaan geometriat ja kuvat pidetään viitteenä alkion tiedostopolulle. Joten ohjelmisto toimii mielettömillä nopeuksilla, mikä tekee siitä välittömän osuman mattamaalareille ja taiteilijoille, jotka työskentelevät tiheissä CG-ympäristöissä.

Valaistus / varjostus on toinen alue, jolla Clarisse loistaa. Geometriaan Clarissen 3D-näkymässä reaaliajassa sovellettu materiaali on taiteilijoille vain autuutta. Sytyttimet voivat lakata tuhlaamasta aikaa optimoimalla kohtauksiaan ja vihdoin viettää suurimman osan päivästä valaistukseen. Enää ei tarvitse odottaa renderöijän alkamista tai sokeasti säätämistä. Entisenä 3D-sytyttimenä nämä asiat ovat minulle todella tärkeitä.

Mitä on lisätty Clarisseen vuonna 2014?

TO: Tammikuusta lähtien olemme lisänneet uuden värinhallintajärjestelmän, joka perustuu Open Color IO -tekniikkaan. Olemme myös tehostaneet Clarisse AOV -työnkulkua tarjoamalla yhden markkinoiden parhaista.



Olemme myös tehneet parannuksia sirontajärjestelmäämme ja varjostimiin, kuten voimakas okkluusiosävyinen. Renderointialueella sekä nopeuden ja muistin optimoinnissa olemme integroineet äänenvoimakkuuden hahmonnuksen ja tuen Open VDB: lle, kaksipuolisille mikrosiirtymille sekä vektorien siirtymille. Kohdekokoonpanon osalta olemme julkaisseet erittäin tehokkaan tiedostoviittausjärjestelmän, joka tukee paikallisia korvaavia ja inkrementaalisia tiedostopäivityksiä.

Seuraava suuri versio (2.0) pitäisi julkaista seuraavan Siggraphin ympärillä. Clarisse iFX 2.0: sta tulee todella jännittävä julkaisu!

Millainen on suhde isoihin studioihin?

TO: Vuodesta 2012 lähtien Isotropix on rakentanut vahvat suhteet maailman johtaviin studioihin, kuten Kaksinkertainen negatiivinen ja Teollinen valo ja taika kypsyttää ohjelmistomme käyttämällä todellisia tuotantotietoja ja tuoda Clarisse uudelle tasolle. Nämä upeat yhteistyöt johtivat Clarisse iFX 1.5: n ja tulevan 2.0: n julkaisemiseen, mikä toi merkittäviä parannuksia.

Kuinka urapolku johti sinut Isotropixiin?

Yann työskenteli kanadalaisen ranskalaisen ja kanadalaisen scifi-hitin parissa Upside Down, pääosassa Kirsten Dunst.

Yann työskenteli kanadalaisen ranskalaisen ja kanadalaisen scifi-hitin parissa Upside Down, pääosassa Kirsten Dunst.

YC: 10 vuoden jälkeen työskennellyt johtavissa studioissa, kuten Duran-duboi , Cube Creative ja Talo , Sain kokemusta huippuluokan VFX-tuotannosta CG-taiteilijana, ohjaajana ja CG-valvojana. Olen työskennellyt useiden elokuvien parissa, mukaan lukien Upside Down, Immortal ja The Nest CG-ohjaajana ja muut ohjaajana ('Peryl sur Akryls', 'Monaco, un rocher pour l'éternité').

Aktiivisena testaajana ja teknisenä konsulttina Clarissen kehityksen alussa päätin muodostaa yhteistyöni ja liittyä Isotropix-joukkoon kesäkuussa 2011. Vastaan ​​teknisestä tuesta ja opetusohjelmista ja pyrin jatkuvasti parantamaan Isotropixin välisiä suhteita ja sen yhteisö. Luulen, että teknisen asiantuntemukseni ja vahvan tietoni kaupallisista työkaluista ja käyttäjien tarpeista ansiosta rakensimme todellisen synergian tuotekehitystiimimme ja käyttäjien välille. '

TO: Olen viettänyt suurimman osan urastani animaatioteollisuudessa etsimällä innovatiivisia ratkaisuja kuvan luomisprosessin parantamiseksi. Grafiikkaohjelmistoinsinöörini tuntemukseni lisäksi työskentelin myös huippuluokan 3D-taiteilijana ja osallistuin useisiin elokuviin, TV: hen, TV-mainoksiin ja AAA-pelielokuviin.

kuinka värinvaihtotyökalua käytetään Photoshopissa

Vuosina arvostetuissa animaatiostudioissa olin suoraan mukana useiden grafiikkaohjelmistoja integroivien tuotantoputkien suunnittelussa ja kehittämisessä. Olen myös kehittänyt monia omia työkaluja. Tämä epätavallinen urapolku antoi minulle vision animaatioteollisuudesta ja sen grafiikkaohjelmistomarkkinoista.

Huhtikuussa 2011 Isotropix syntyi havainnosta, jonka mukaan viimeisten 20 vuoden aikana grafiikkaohjelmistojen työnkulut olivat tulleet yhä monimutkaisemmiksi ja sopeutuneet yhä vähemmän taloudellisen todellisuuden edessä oleviin taiteellisiin tarpeisiin.

Mitä puhut puheessasi?

Assadian ja Couderc esittävät Clarisse iFX: n uusia ominaisuuksia HP ZED Paris -sivustolla

Assadian ja Couderc esittävät Clarisse iFX: n uusia ominaisuuksia HP ZED Paris -sivustolla

TO: Kiinnostavaa kyllä, monet ihmiset eivät vielä tiedä Clarisesta, mitä ohjelmisto voi tuoda heille ja miten se voi vastata heidän tarpeisiinsa. ZED tarjoaa meille tilaisuuden osoittaa, kuinka Clarisse muuttaa peliä esittelemällä tulevan 2.0: n jännittäviä ominaisuuksia ja toimintoja, jotka ovat jo saatavilla huoltotilaajillemme.

Aloitan esityksellä ohjelmiston ominaisuuksien esittelynä ja näytän, kuinka se voidaan helposti integroida putkistoihin. Sitten Yann tekee mielenosoituksia ja toistaa realistisia tilanteita havainnollistaakseen, mitä Paul Huston (Senior / Lead Digital Matte Artist at Industrial Light & Magic) sanoi muutama viikko sitten: 'Isotropixin kaverit ovat omistautuneet antamaan voimaa tuotantotaiteilijoiden käsiin. ja virtaviivaistaa heidän työnkulkuaan, ja tuloksena on täysin uusi kokemus luovuudesta ja tuottavuudesta, jota olemme kaikki odottaneet.

Voita matka Los Angelesiin!

Nuke

CG: n päälliköt on EU: n asukkaiden kilpailu, joka tarjoaa yhden elämässä mahdollisuuden työskennellä yhden 2000AD: n tunnetuimmista hahmoista: Konnat Trooper.

Kutsumme sinut muodostamaan tiimin (enintään neljä osallistujaa) ja käsittelemään niin monta neljästä luokastamme kuin haluat - nimike, pääkuvaus, elokuvajuliste tai idea. Jos haluat lisätietoja kilpailun tietopaketin syöttämisestä ja hankkimisesta, siirry osoitteeseen Masters of CG -sivusto nyt.

Osallistu kilpailuun jo tänään!